C4D阿诺德日志(C4DTOA4.0.1大版本)2021-10-23

大家好啊,由于工作的关系已经很久没有写过阿诺德日志了,最近都是ADOBE的软件使用的比较多,就在最近阿诺德的C4D版本插件迎来一次大更新,版本号升级到4.0了,恰好最近有工作需要使用到三维软件了就使用了一下,所以就难得的再次出现了一篇阿诺德日志了。

灯光不更新问题;阿诺德的IPR窗口在对灯光进行修改的时候IPR竟然不更新,这是个很大的问题,绝大部分的时间我在调整灯光的时候都极其依赖IPR窗口所给出的反馈,这种偶尔更新偶尔不更新且有着50%以上的几率的问题非常让人头大,有时候你连着改了灯光的好几个参数但IPR窗口就是没反应或者说延迟反应了,几百步操作之后你想回退已是没可能了,当然这也是有解决办法的,就是把灯光关闭再打开一次,以后你在调整灯光的时候要不停的打开关闭灯光才行。据说这个问题已经存在在好几个版本里面了,不知道什么时候会修复。

阿诺德的GPU现在变得更加强大了,具体表现在兼容性更好,速度更快,反应更快了,这是非常好的事情,等什么时候GPU能做到和CPU一样兼容性好稳定性好的时候我们再去追求GPU渲染的品质问题。

阿诺德的材质球会出现一些不能更新的情况,就是在你的素材贴图什么的都完全正确的情况下材质球依然不能更新,打开控制台提示没有读写权限,我把材质旁边的TX文件删了之后阿诺德却又可以重新生成TX文件,但问题提示依旧,我是通过全部重新指定一次解决问题的,但这个问题 我觉得很搞人心态,尤其是一些很复杂的材质球的话多来几个材质球就能直接把人整崩掉。

阿诺德的灯光有很多类型,主要使用的有矩形和聚光灯,矩形灯光有一个标准化功能,初步怀疑关闭标准化功能会对灯光产生不利影响。

现在ACES已经成为阿诺德的默认配置了,经过测试ACES能压低画面曝光减少高光的出现,建议以后使用阿诺德渲染时要保存为可深度编辑的图片格式例如TIF,这样才方便我们在渲染完成之后有丰富的后期空间对画面进行调整(重新把画面的高光提出来)。

OICO色彩用起来比较麻烦,也不够通用,现在官方默认使用了ACES时在其官网上已经不推荐继续叠加使用OICO了,官方的原话是“默认的ACES已经足够好了”。

如果是默认使用阿诺德4.0版本的工程文件,在低于4.0的阿诺德版本上使用时会默认去除ACES或者说不生效,切换为以前的标准并失去ACES的效果。

阿诺德现在有丰富的对画面进行色彩调整的配置,例如可以使用LUT,可以使用一些简单的后期调整,还可以便捷的把对IPR所做的颜色处理默认输出到渲染文件中,这是个很不错的进步,考虑到了个人或者小型团体的便捷性。

阿诺德对摄像机的排除功能仍然没有上线,追踪集这个功能并不好用,这个功能可能专业电影团队不需要,但是对个人或者小型团体来说非常重要,希望阿诺德在后续能够添加。

在最近一次的项目中我使用了阿诺德的自发光,说实话自发光是个很不错的效果,但自发光的负面效果有时候很难承受,阿诺德的灯光过于偏向真实,这对国内的使用大环境来说并不友好,我认为自发光效果还需要进一步的优化,尽可能的让自发光的优缺点保持在和其他灯光类型持平的水平。

我在R25的版本发布后也跟随时代安装了R25,在R25中可以发现界面发生了翻天覆地的变化,很多逻辑也发生了变化,这需要一段时间去适应,希望MAXON能明白他们在做什么。

如果你下载了阿诺德4.0版本的插件但是没有汉化文件,你可以使用3.9版本的汉化文件套上去,一样可以使用。

阿诺德现在的渲染效率比以前高很多,不论是CPU还是GPU,这是一件很值得炫耀的事情,毕竟这节省了太多太多的时间了。

阿诺德的降噪器听说很强大,但我没用过,默认我都是使用GPU制作然后使用CPU做最终的渲染,在最终渲染的时候我基本上是力求完美不会让画面出现不足的地方,但这个功能仍然值得那些配置不太好的人或者追求速出的人去尝试。

C4D未来会有哪些渲染器?我也很担心,我担心阿诺德以目前的状态能不能在小型或个人用户市场里找到生存空间,会不会阿诺德以后就只是在影视工业标准领域生存,还是说可以在C4D的地界越来越壮大?我真诚的期盼AUTODESK能够把阿诺德发展的足够强大,强大到可以低下头来到小型个人领域与OC抗衡。

前天重温了一下《环太平洋1》,对阿诺德来说,其实难不难做的它都能做,只是有一些东西效率不高,例如皮肤、毛发、玻璃、水、粒子等等,但我觉得既然是在用三维软件了,这些功能或多或少的都离不开,前面说的功能有一些阿诺德是优化的不够快,有一些是有功能缺陷,我是多么真诚的期盼阿诺德能够实实在在的优化、提升、解决这些难题,诚然在专业影视工业的生产流程中,专业的人做专业的事很正常,流体就是流体,爆炸就是爆炸,每一个环节都是专人在负责,但至少我觉得这些功能多少我们也考虑一下在阿诺德中可以便捷的进行使用,就哪怕效果达不到大片的标准,但至少可以让小型个人使用者免去对接、兼容性、额外使用等其他成本,往往这些成本实在是太巨大了,我甚至都不能完全理清我在说什么,或许这样的想法在阿诺德的产品经理那里是个很可笑的无稽之谈吧。

阿诺德渲染出来的色彩现在非常的漂亮,漂亮的我爱不释手,甚至现在我连小修一下的心思都没有,最多渲个TIF出来提一下亮度,科技的发展真的是日新月异。

我始终拿阿诺德和OC、RS这些渲染器来比较,毕竟在我使用的地界里这些渲染器更加主流,我不清楚阿诺德是否有意向在我使用的这些领域里倾注精力。

不知道阿诺德什么时候能把透明通道加进来,这个功能到现在也没解决,实在是太蛋疼了。

最后给你们看一下我最近渲的一个图,渲这个的原因是LOGO换了,换LOGO的原因是商标换了。。。

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