pygame2

```python

import sys  # 用以退出程序

import pygame  # import库

from pygame.sprite import Group

bg_color = 230,230,230

class Ship:

    def __init__(self,screen):

        self.screen = screen

        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp').convert_alpha()

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.screen_rect = screen.get_rect()

        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        self.moving_right = False

        self.center_x = float(self.rect.centerx)

        self.center_y = float(self.rect.centerx)

        self.ship_speed_factor = 5

        self.bullets_allowed = 10

    def blitme(self):

        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def update(self):

        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:

            self.center_x += self.ship_speed_factor

            self.rect.centerx = self.center_x

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):                    

    def __init__(self,screen,ship):

 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            # 初始化

        self.screen = screen

        self.bullet_width = 3

        self.bullet_height = 10

        self.bullet_color = 6,60,160

        self.speed_factor = 10  # 设置速度

self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.bullet_width, self.bullet_height) # 创建一个矩形实例,括号里是子弹的大小,和初始位置

self.rect.top = ship.rect.top                                                                           # 将子弹与飞船的头部位置重叠在一起

        self.rect.centerx = ship.rect.centerx

        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):

        self.y -= self.speed_factor

        self.rect.centery = self.y

    def draw_bullet(self):                                                                                        # 绘制子弹

        pygame.draw.rect(self.screen,self.bullet_color,self.rect)

def remove_bullet(bullets):                    # 用来删除消失在界面的子弹。

    for i in bullets.copy():                    

        if i.rect.bottom <= 0:

            bullets.remove(i)

def run_game():

    pygame.init()  # 初始化

    screen = pygame.display.set_mode((1000, 800))  # 返回一个屏幕 此时出现一个窗口

    pygame.display.set_caption("ship")  # 设置窗口的标题

    bullets = Group()                        # 一个子弹组

    flyboat = Ship(screen)

    while True:  # 死循环

        for event in pygame.event.get():  # 检测用户的键盘鼠标等输入

            if event.type == pygame.QUIT:  # 此处仅检测是否退出

                sys.exit()  # 退出

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key == pygame.K_RIGHT:

                    flyboat.moving_right = True

                elif event.key == pygame.K_SPACE:

                    if len(bullets) < flyboat.bullets_allowed:                  # 将子弹组里的子弹数与飞船限制的子弹数量做对比,

                        new_bullet = Bullet(screen, flyboat)                    # 创建bullet实例,创建一个子弹。

                        bullets.add(new_bullet)                                       #  把实例添加到bullets组里面去

            elif event.type == pygame.KEYUP:  # key up

                if event.key == pygame.K_RIGHT:

                    flyboat.moving_right = False

        screen.fill(bg_color)

        flyboat.blitme()

        for i in bullets:

            i.draw_bullet()

            i.update()

        remove_bullet(bullets)

        pygame.display.flip()  # 绘制一个新屏幕 并擦去旧屏幕 以形成平滑移动

run_game()

1.创建出屏幕

2.绘制飞机

3.让飞机射出子弹

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