摆脱低成就感!人生游戏化,给生活来点刺激

如果你是一个目标驱动的人,

如果你是一个“收集”爱好者,

如果你讨厌“待办事项”带来的压迫感。

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人生游戏化,都可以帮你解锁“过日子”全新模式。

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人生怎么过时钟都在转,

何不让时钟滴答来得更有仪式感一点?

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喜欢模拟人生类游戏或许是我的天性,

从小就会将自己的行为嵌套在另一个世界体系里,

在那个世界,规则由我定义,奖励由我设置,

我可以给故事制造冲突,也可以制造高潮。

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随着年龄的增长,这种“嵌套”的能力似乎减弱了,

但我对它的怀念却印刻在了骨子里。

当我接触到“人生游戏化”这个设定的时候,

那个世界的大门仿佛再一次向我敞开了。

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我尝试购.买notion模板,尝试使用atracker体系(阿婆主Techou苏叽的教程详细有具体)。

奈何,要么是太过复杂,要么是超出预期预算。(虽然我买notion模板也花了三百多,不过atracker需要开通高级会员实现,也着实肉疼)

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直到我意识到,与其盲目套用别人的体系,不如找一个用着顺手的软件自己构建一个。

于是,有了现在的“人生杂货铺”。

不够琳琅满目,但足够我在疲于应付生活、工作的时候,有些许“养成自己”的成就感。

《学习学习》这本书里曾提到过“失败不是成功之母,小胜才是。”

虽然我不一定会用这种方法获得公众认知上的“胜利”,

但我可以获得内心的满足,为成就自我提升这个大目标,提供一点帮助。

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不要将待办当作任务,而是你的人生项目。

完成一个项目,你离目标就更进一步。

就像打怪升级,主人公总有一天能够level up,获得升级奖励。

我可以将level难度设置的高一点,或是低一点,不用看任何人的眼色。

我可以将奖励定的豪华点或普通点,总能有机会得到。(当然,不要放水)

虽然那些奖励只要花费一点不影响生活质量的代价大多都可以得到,

但兑换来的,总比直接买来的要香得多。

人生不可能过的如同游戏一般儿戏,

但人生可以有自己的过法,

规则自定,奖励自定,不适合游戏一样精彩纷呈吗?

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