sail to India是trains的设计师林尚志(Hisashi Hayashi)推出的一款小盒策略游戏。
游戏的内容物一共只有28张卡牌和52个cube,非常适合DIY!游戏的时长是60分钟,游戏的weight是2.2,虽然数据上也符合一个轻度游戏,但是看体积,看内容物,几乎觉得是一个比情书略复杂20分钟时长的游戏,可见设计师在设计上还是有一些过人之处。
游戏的背景在达伽马的葡萄牙航海时代,游戏主题有点像轮盘男的航海家,在游戏里玩家也是需要探索殖民新的城镇,然后贩卖货物获取财富和声望。
游戏主要还是通过卡牌来进行游戏,除了玩家辅助卡之外,有3张12种科技大家共用的科技卡。还有里斯本与其他12个城镇卡,代表从里斯本至印度航线上的各城镇。里斯本和航海家里的设定一样,代表起点。城镇卡有3个功能:上半部分为城镇中的建筑(共有3类:基地、教堂与市场);下半部分为城镇所产资源(共有6种);卡牌的最下方是蓝色的海岸线,海岸线上会有一些图标,代表游戏推荐你在初次游戏时候的设置。
玩家有13个方块标记,这些方块放在不同的位置会有不同的效果。放在城镇牌的上半部分,建筑部分,就代表拥有了该建筑,放在资源上代表拥有这些资源,放在海岸线下面,代表玩家的船只。方块还用来标记科技进度,船的移动力,金币,VP。而VP或者金币只有5格,当你要使用标识6的时候,你需要放第二个方块,而你如果没有方块的话,那。。。就尴尬了。
每个玩家初始有5个方块标记,一个放于里斯本,一个用于标记船舶航行能力,剩下3个放于辅助卡右下的可用科技点数位置。
根据玩家顺序,每个玩家获得2、2、3、4个金币,并从公共库中另外再取一个方块标记放于辅助卡上的金币标示区的相应位置。
玩家按顺序轮流执行2个行动,可重复。
这些行动包括:
1、雇佣:支付一个金币,取一个方块标记放于里斯本。前面说了做任何事情都需要方块,你可以理解为这个行动是增加工人。
2、船只航行:船只从里斯本驶出,在城镇卡牌的海岸线下方行驶。玩家可以根据自己需要及船舶航行能力来分配移动船只,可前行亦可逆行。船只进入陌生城镇时会停下,翻开该城镇卡牌获得VP。
当移动完毕后,玩家可额外选择将船只上移至城镇的下半区,并占据其中的一个资源格,玩家对该资源即拥有贩卖权。但是如果这样做,将来就不能变回船只。
3、贩卖货物:根据方块占据的资源格类型,玩家选择出售货物,并根据出售的货物类型总数结算金币和VP,出售货物后,将占据资源格的方块运回里斯本。
4、建造建筑:支付2个金币,选择将城镇卡牌下方的船只移入城镇上半区,并占据一个建筑位,玩家即拥有对该建筑的使用权。这个也和上面的行动2一样,这样做之后不能变回船只。
游戏中共有3种建筑:可作为选择船只出发点的分基地、销售货物时可以多结算一种类型的市场、以及游戏结束可以多计VP的教堂。
5、科技:根据科技卡,支付相应金币获得独占的科技能力,并从辅助卡的右下可用科技点数位置将方块移至科技卡的相应区域。
6、发展船舶能力:支付相应金币升级船舶的航行能力,并相应移动标记。
同时,游戏中,玩家可随时将建筑、资源、海上的方块标记移回里斯本并不占用行动。
当船只驶到最后一个城镇,即发现印度时;或者当2个或以上玩家公共库中无方块标记时,游戏结束。每个玩家再进行一个完整的回合后计分。
玩家统计辅助卡上的已有VP、建筑以及科技卡上的VP,合计VP多者胜出。
这款游戏属于偏轻度的策略游戏,游戏体积和配件虽然都很小,但是有种麻雀虽小五脏俱全的感觉。游戏其实核心的策略在于基于一物多用的机制下合理的分配规划,行动的选择比较多,主线也比较清晰,总体来说我感觉还是不错的,我给7.8分的评价。