引言:在网上看见国外�有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16的新增“反射”打个基础吧。
感悟:创建令人信服的材质,其难点不在材质编辑器的能力,而是如何把不同通道和特性正确结合。说白了渲染好坏,不在材质性能如何,而在于你能否按照你的要求,进行合理的组合应用。-----“还是在于人,不在于软件。”
方法:
1、制作一个圆盘。
2、建立一个材质,赋予给圆盘,在“颜色”纹理选择“噪波”。
3、噪波选择“路卡”,对其调整如下:
4、返回,在纹理点击“图层”。点击图层以后,刚才设置的“噪波”就变其下边一层。图层的功能相当于PS中图层编辑,在图层里可以对不同的材质进行各种编辑� (叠加,调色,缩放等等,节省时间,避免再到第三方软件编辑)。
5、点击图层,发现原来添加的噪波变为其中一层,点击“着色器”按钮,添加--表面--星系。星系这层就完全覆盖下一层,点击“正常”改为“覆盖”,C4D象PS一样,对两层进行混合计算,在分别调整两层的透明度。
6、勾选发光。【记住C4D的材质是一层覆盖一层,比如,勾选漫射,那么漫射的材质就会覆盖颜色,勾选发光,就会发现发光覆盖漫射等等】,点击图层。
7、点击进入图层,里边什么也没有。点击着色器,添加噪波。
8、噪波设置如下
9、返回图层,在添加一个渐变。
9、点击渐变右侧的渐变图标,进入渐变,设置如下:
10、返回图层,点击着色器--表面--星系。【在图层里,却是上边的图层覆盖下面图层】
11、把上边的两个图层设为“覆盖”,并调整图层的透明度。
【为什么勾选发光,我们勾选发光的目的:想在黑暗的空间中制作一些亮点,越往中间越亮】
12、为了增加立体感,勾上凹凸,在纹理中选择 表面--星系。提高其强度为90%左右。
12、在凹凸纹理上按右键,选择复制。到ALPHA纹理上右键选择粘贴,就把凹凸的纹理复制过来了。【这是个好方法】
13、为了增加效果,在勾选“辉光”。自己按感觉进行调整。
【注意:辉光材质是后期渲染上的,它是最上层覆盖底下,所以辉光不受光和阴影等影响】
14、渲染感觉中间斑块太大,那是燥波太大,缩小一点。
15、逐步调整,你满意为止。
16、到上一步已经完成了,但是,我们移动摄像机,发现太平了,没有立体效果。没有体现空间的感觉。用粒子吗?
17、不用粒子一样能实现,这就是学人家制作思路所在。按CTRL复制一个圆盘,按C转化多边形。
18、选择面模式,CTRL+A,选择所有面,按右键,选择细分,细分为6。【不勾选细分曲面,只是给多边形增加面,这是个好方法】
19,现在,这个圆盘已经有非常多的面了。
20、添加一个爆炸变形器。
21、调整爆炸参数如下:
22、看看场景中,细分的面已经全部散开到空间中。
23、渲染看一看,非常有立体感。
你可以设置摄像机,制作摄像机动画。