做了多年的培训的游戏及体验活动,一直没有总结,原以为大家都知道如何操作或者能从网上查到相关资料。今天恰好有人问到,我就上网搜索了一下,原来还真没有人系统的总结过师如何组织活动及体验活动。在分享先声明三点:
1、这里的活动指的是培训过程中的活动。
2、讲师最好想清楚活动的意义和品味,尽量不做三俗的活动。
3、点评的份量一定要重于游戏,不要为了玩而玩。
具体的说一下:
一、团队活动的意义:
1、从活动中体验,从体验中总结,从总结中学习。
2、增加对课程的理解性和记忆。
3、保持学员参预感,保持课堂活力。
二、组织活动及体验活动五原则:
从重到轻分别是安全、意义、公平、尊重活动规则、最后才是有趣。
1、安全:安全第一,尤其是《信任背摔》一类的游戏,一定要讲清楚游戏的危险性,在玩的过程中反复强调,仔细检察,有很多不适合玩的学员,要提前通知。
2、意义:游戏一定要有意义,哪怕是练习反应能力的,也是这个游戏的意义。至于纯出丑类的游戏,建议就不要玩了,培训又不是闹洞房。
3、公平:不公平,玩个屁?
4、尊重活动规则:再好玩的游戏或者活动,如果不按规则出牌,那效果就会大打折扣,每次去买票,有人插队,如果你力气大,是不是特别想揍他?
5、有趣:不是所有活动都是有乐趣的,比如《领袖风采》、《信任背摔》。
三、团队活动的分类:
1、内容分类:破冰活动(自我介绍)、团队熔炼(萝卜蹲)、沟通活动(你说我猜)、经营管理(案例演练)、智力活动(一笔九点)、搞笑娱乐活动(小鸭操)、注意力活动(数方格)、心灵及心态调整类活动(我的五样)。
2、形式分类:对抗赛、通关类、表演赛。
3、取胜标准分类:运气型:这种是不可控因素决定比赛结果的,比如抽奖,掷色字(除非你是赌王)。
竞技型:这种是可控因素决定比赛结果的,通过计算,推理,团队协作,比如团队合作类的活动《保护鸡蛋》、《筑塔》。
四、活动的组织过程9步骤:
1、活动选取:活动目的、适用人群、与课程相关性、可参与性、安全性、设定合适的研讨问题。这个对于企业讲师来说难度还好,因为大多数课件已经设计好了,只需要到现场做微调即可。
2、活动准备:场地、道具、音乐、费用等。主持人员、安全员、学员。前几项比较好理解,对于安全员,要提前给予指导,即要保证学员安全,了解游戏规则,又不要泄露游戏答案。
3、活动规则讲解:可评测、有解、奖励方案。可评测,主要从完成数量、完成质量、用时多少等方面来评测。如果有争议时,可以第三方投票解决。
4、活动规则答疑:陈述完活动规则后,请学员对规则不清楚的地方提问,如果没有提问,可以请学员描述一下活动规则。
5、演示及试玩:当用语言描述不清楚规则的时候,可以通过学员演示来加强理解。或者在正式比赛前,试玩2、3次,明确活动规则。
6、正式比赛:组织正式比赛,对时间控制、规则掌握、变通原则、争议处理进行主持。如果活动过程中需要变通,不要老说“我们改下规则”,应该说“我们调整一下活动难度……”如果老说“改规则”学员感觉会非常不好。
7、学员研讨与呈现:按既定研讨题目研讨、心得分享、并进行共享,过程中讲师一般只引导,不点评。
8、培训师点评:讲师在所有小组呈现完成后,再给予点评,因为活动的意义是活动的重中之重,能从活动中学习到东西才是最好的活动。通常活动点评三层面:解题方法、对个人的启发、对团队的管理理论。
9、评分、颁奖:建议小组、团队全员比赛要多给予积分奖励。个人比赛,相对积分奖励要少一点。
五、活动创新方法:
所有的活动都是基于“错位、反应、智力(记忆力、预测)、体力、耐力、五官感觉,以及团队协作配合等”开发的活动。所以,只要找到这些核心的原则,我们就可以创新或者是二次微创新活动了!比如增加难度,增加配合人数,五官感觉调整等等,只需要调整一点,都会变成一个新游戏。
六、注意事项:
1、过程中的拍照、要有备用方案(比如学员玩过)、特殊情况处理(学员身体不适、对游戏规则挑战等)
2、游戏完成后,要做相关的总结,把这次发现的问题,尽量在下次不出现相同问题。
3、建议自己没有亲身参加过,没有理解含意的活动,尽量不做。
4、如果课程期间有几位讲师,那我们只做课程内的,或者自己原创的。把应该是别人课程里的活动,留给别人做。不要因为玩游戏好玩,把游戏做绝!