C++面向对象 笔记 - 2 (BOOLAN)

有指针class设计要点

  • Big Three: 拷贝构造函数, 拷贝赋值函数, 析构函数;
  • 对于含指针类(Class with pointer), 必须含有copy ctor & copy op;
  • static 和 Singleton;

Copy Ctor (拷贝构造函数)

  1. 要点

    • 新构造的对象: new 新地址;

    • 深度拷贝 = 拷贝值 + 拷贝地址;

  2. 代码示例

// Declaration
String(const String& str);

// Definition
inline String::String(const String& str)
{
    m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
    strcpy(m_data, str.m_data);
}

Copy Operator (拷贝赋值函数)

  1. 要点

    • 判断是否自我赋值(self assignment);

      • if True: return self;
    • 被赋值对象: delete 原地址;

    • 新构造的对象: new 新地址;

    • 深度拷贝;

  2. 代码示例

// Declaration
String& operator=(const String& str);

// Definition
inline String& String::operator=(const String& str)
{
    if (this == &str)   // Self Assignment
        return *this;
    delete[] m_data;
    m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
    strcpy(m_data, str.m_data);
    return *this;
}

Stack & Heap(栈 & 堆)

  1. Stack:

    • scope(作用域)内的一块内存空间, function body内声明的变量(static除外);

    • 但是static object的内存在scope结束之后仍然存在,直至整个程序结束才消亡;

  2. Heap:

    • 由操作系统提供的一块global内存空间, 可动态分配内存(dynamic allocate);

    • global object在整个程序结束之后才结束生命周期;

New的内部工作原理

  • 先分配 memory, 再调用 ctor

  • ep:

Complex * pc = new Complex(1, 2);
  • 编译器转化为:

    1. 分配内存, 内部调用 malloc(n)

      void * mem = operator new( sizeof(Complex) );
      
    2. 转换类型, 将 mem指针 从 void* 转型成 Complex*

      pc = static_cast(mem);
      
    3. 重新指向, pc 指向新创建对象的头部

      pc -> Complex::Complex(1, 2);
      

Delete的内部工作原理

  • 先调用 dtor, 再释放 memory

  • ep:

String * ps = new String("Hello");
...
delete ps;
  • 编译器转化为:

    1. 析构内容, 删除动态分配的内存(指针指向的内容)
    String::~String(ps);
    
    1. 删除指针, 内部调用 free(ps), 删除指针
    operator delete(ps);
    

Static

  1. 无static

    • 成员变量: 根据创建出对象的不同,可以有多份地址;

    • 成员函数: 地址只有一份,通过this指针来调用不同的对象;

  2. 含static

    • static成员变量

      • 地址只有一份;

      • 需在类外初始化;

      Class_Name::static_data = value;
      
      • 不能使用参数初始化表;
    • static成员函数

      • 地址只有一份, 没有this指针;

      • 不能访问类中的非静态变量, 只能处理static数据;

      • 可用类或对象来调用;

Singleton - 将Ctor放在Private区的设计模式

  • 代码示例
class A
{
public:
    static A& getInstance();   
    setup() {...}
private:
    A();
    A(const A& rhs);
    // ...        
};

// 只有调用该静态方法,才会创建static变量,且只能创建一份
A& A::getInstance()
{
static A a;
return a;
}

Class Template 与 Function Template

  • 类模板实例化: 需要指定类型;

  • 函数模板实例化: 由编译器进行自动类型推断(argument deduction);

  • 代码示例

    1. 函数模板
    template <typename T>
    int compare(const T& v1, const T& v2)
    {
        if (v1 < v2) return -1;
        if (V1 > V2) return 1;
        return 0;
    }
    
    // 实例化输出int compare(const int&, const int&)
    cout << compare(1, 0) << endl;  // T is int
    
    1. 类模板
    template <typename T> class A
    {
        // ...
    }
    
    // 实例化类模板
    A<int> a;
    

Namespace

  • 不同文件为相同namespace编写的内容会被自动结合到一起;

  • 两种使用方式:

    • using namespace std;
    • using std::cout;

内存管理

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