在XR(扩展现实)开发的浪潮中,Unity和Unreal Engine两大引擎无疑是开发者们关注的焦点。它们各自有着独特的魅力和优势,那么究竟哪个更适合XR开发呢?
Unity vs Unreal Engine,对于为扩展现实创建内容的公司来说,哪个是最佳选择?
这两家公司都以其支持增强现实、混合现实和虚拟现实解决方案制作的创新方法而闻名。
然而,每种选择都有其独特的优点和缺点需要考虑。
Unity 因其易用性和对初学者友好的功能而广受欢迎。它将创新的拖放界面与许多教程和在线资源相结合。此外,Unity 拥有一个广泛的资产库,其中包含大量模型、脚本和纹理,可以简化开发过程。
另一方面,Unreal Engine擅长创建视觉效果极佳的图形。对于创建具有高级渲染功能、最先进的照明和特效的高端 AR/VR 体验的用户来说,它是理想之选。
如何更好地选择适合XR创作的工具?是Unity引擎还是Unreal Engine引擎?
对于投资 XR 开发的公司来说, Unreal Engine 和 Unity 是两个顶级解决方案。它们都能让创作者使用各种工具,从而在各种环境中创建身临其境的体验。
两种引擎介绍
关于Unity
Unity3D自2005年发布以来,成为全球最流行的2D和3D开发平台。
统计数据显示:
60%的AR/VR内容和50%的手游由Unity3D开发
过去12个月超过240亿次安装
支持28个平台,从iOS到Windows混合现实等
尽管过去有传言称Unity3D擅长移动端项目开发,但实际上,它已经升级为全能平台,可胜任复杂的XR项目开发。
关于Unreal Engine
作为一款游戏引擎,Unreal有着悠久的历史,早在1998年就问世。多款3A游戏如《虚幻竞技场》、《杀出重围》均采用Unreal开发。
2015年,推出免费版本UE4。目前,独立开发者和大型工作室都选择Unreal 4用于游戏、教育和商业领域。
Unreal Engine也适用于VR/AR和2D/3D移动应用开发。
哪个引擎的基础环境更好?
1、资源商店
Unity的资源商店约有37000个3D资源,而Unreal Engine的资源市场大概有16000个项目,涵盖了城堡、科幻技术和怪物等模型。
Unity的资源商店更适合开发商业应用,拥有丰富的商业环境资源。而Unreal Engine则倾向于游戏制作,具备很多AAA游戏曾使用过的资源。
Unity3D资源商店有更多选择,特别适用于现实模型和商用环境,减少了从零开始建模的成本。
2、指导文档和培训
Unity3D和Unreal Engine都提供详细的XR开发指导文档,但在培训课程上,Unity拥有更多的选择,适合商业和企业开发。
3、开发者社区
Unity社区更大,开发者更容易获得帮助。Unity的开发者大多使用C#,相互之间可以更好地解决问题。而Unreal Engine社区分为C++和Blueprint开发者,这可能会造成一些隔阂。
4、开发流程
在C# VS C++或Blueprint选择上,取决于个人经验和项目需求。虽然Unreal Engine是开源引擎,可以自定义修改,而Unity3D则更适合快速开发。
5、图形效果对比
Unity和Unreal Engine都可以创造出极佳视觉效果,选择取决于项目需求。UE在图形效果上有优势,部分资源和场景在UE上表现更出色,但对于写实主义画面的需求,两者同样可以胜任。
XR时代谁主沉浮
PC时代,Unreal凭借先发优势,风光无限,手机时代,Unity抓住苹果崛起的契机,成为手机游戏引擎霸主,进入到XR时代,由于格局未定,Unreal与Unity都想当领头羊,为此都使出了浑身解数。
Unity则是跟苹果合作,成为了后者XR头显Vision Pro的官方指定开发软件。通过使用Unity强大创作工具构建app和游戏的开发者可以将他们的Unity app移植到Vision Pro,全面利用后者的强大功能。
Unity为了苹果还推出了PolySpatial技术,旨在为熟悉Unity引擎并有意进军空间计算体验创建的开发者提供熟悉的工作流程,从而降低开发过程中的障碍。
Unity表示,开发者现在可以利用PolySpatial创建全新的空间计算体验,并将现有的内容移植到visionOS。另外,你可以直接在Unity Editor预览,以便快速迭代。
除了抱苹果大腿,Unity也没有忘记XR头显的带头大哥Meta。根据Unity官方的AR/VR路线图页面,团队正在考虑在为Quest透视提供启动画面支持,从而允许开发者创建完整的端到端透视体验。
印象中Unreal是从UE4开始跟XR扯上关系。UE4对XR设备提供了良好的支持,包括Oculus Rift、HTC Vive等,开发者可以轻松创建适用于XR设备的交互式体验。
UE5进步改进了XR支持,提供了更高的渲染效果和性能,以及更好的交互性。
值得一提的是,从UE5开始将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore、HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,取而代之的是仅支持OpenXR。
这也就意味着使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能,将通过OpenXR界面来支持不同的AR/VR平台。
对于Unity的大腿苹果,Unreal也想抱。Epic Games的XR产品专家Victor Lerp表示,该公司正在“探索为Vision Pro提供原生的Unreal Engine支持”,但他也指出,目前还“为时过早,无法分享支持的范围或时间表”。
考虑到苹果跟Unreal母公司Epic Games有过纠纷,Epic在更新其Fortnite游戏应用后,通过为玩家提供直接向Epic支付游戏内货币的优惠方式,试图绕过苹果的App Store支付机制并降低其30%的抽成,这直接违反了苹果的应用商店政策。
因此,苹果将该游戏从App Store中下架。Epic Games和苹果双方就此结下梁子。
加上Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击苹果是元宇宙(注:实质就是XR)的“最大障碍”。所以Unreal想抱苹果大腿不容易。
在XR领域,Unity与Unreal均有布局,Unity最大的王牌则是获得了手机巨头苹果的支持,Unreal的优势则是画质优,带来的沉浸感更强。
如果你需要高质量的视觉效果和复杂的动画控制,Unreal可能是更好的选择。
如果你更注重开发效率、多人体验和跨平台支持,Unity可能更适合你。
不过,随着技术的不断发展,两者之间的差距也在逐渐缩小,未来的XR开发将更加多元化和个性化。