c#程序开发案例课堂第10章习题解答

练习1

尝试利用定时器控制例题10-2的进度条,第二根进度条满了之后清零重写开始,等第一根进度条满了之后,两根进度条都满了,界面显示进度完成!

  • 代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        
        public Form1()
        {
            ///设置两个progressBar的初始值
            InitializeComponent();
            progressBar1.Maximum = 100;
            progressBar1.Minimum = 0;
            progressBar2.Maximum = 100;
            progressBar2.Minimum = 0;
            progressBar1.Step = 5;
            progressBar2.Step = 8;
            timer1.Enabled = true;
        }
        /// <summary>
        /// 定时器启动之后的操作
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            progressbar2();
            progressbar1();
            
        }

        /// <summary>
        /// 第一根进度条的操作
        /// </summary>
        private void progressbar1()
        {                      
            progressBar1.PerformStep();
            
            if(progressBar1.Value>=100)
            {
                progressBar2.Value = 100;
                timer1.Enabled = false;
                //将定时器关掉
                MessageBox.Show("进度完成!");
                
            }
        }

        /// <summary>
        /// 第二根进度条的操作
        /// </summary>
        private void progressbar2()
        {
            progressBar2.PerformStep();
            if(progressBar2.Value>=100)
            {
                progressBar2.Value = 0;
            }
        }
    }
}

  • 结果


    AfterRun.PNG

练习2

直接抄例题

练习3

直接抄例题

练习4

本来想用线程池写,但是出错了,不能使用static关键字,然后用timer写了一点点,进度条不能小于0和大于100的问题解决不了,当血条大于100或者小于0的时候就会退出程序,发生异常。先把这部分代码贴出来。

- 代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

/// <summary>
/// 使用多线程打怪物小游戏,怪物和人类分别拥有血量属性,人类拥有姓名属性,物理攻击
/// 和法术攻击的方法,在主程序中调用两种方法,使人类用物理攻击和法术攻击击打怪物
/// 并实时输出怪物血量,直至血量为0
/// </summary>
namespace WindowsFormsApp3
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int delta = 10;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();        
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //HumanBlood.Maximum = 100;
            HumanBlood.Value = 0;
            //MonsterBlood.Maximum = 100;
            MonsterBlood.Value = 0;
            pictureMonster.Image = Image.FromFile(@"C:\Users\Hab_L\Desktop\怪物.jpg");

            

        }

       
        private void radioButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureWoman.Image = Image.FromFile(@"C:\Users\Hab_L\Desktop\male.jpg");
        }

        private void radioButton2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureWoman.Image = Image.FromFile(@"C:\Users\Hab_L\Desktop\female.png");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Enabled = true;
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //怪物攻击是定时的
            MonsterMagic.Image = Image.FromFile(@"C:\Users\Hab_L\Desktop\monstermagic(已去底).jpg");
            int OrX = MonsterMagic.Location.X;
            int OrY = MonsterMagic.Location.Y;

            
            int i = MonsterMagic.Location.X + delta;
            MonsterMagic.Location = new Point(i, MonsterMagic.Location.Y);
            
           if (i >= ((pictureWoman.Location.X)- pictureWoman.Width))              
            {

                delta = -i+ pictureMonster.Width;
                HumanBlood.Value = HumanBlood.Value + 10;
            }
           else if(i<=pictureMonster.Location.X+ pictureMonster.Width)
            {
                delta = 10;
            }

           
        }

        
        private void firstAgression_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer2.Enabled = true;
            
        }

        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            picturePhysics.Image = Image.FromFile(@"C:\Users\Hab_L\Desktop\箭.jpg");

            int OrX = picturePhysics.Location.X;
            int OrY = picturePhysics.Location.Y;


            int i = picturePhysics.Location.X - delta;
            picturePhysics.Location = new Point(i, MonsterMagic.Location.Y);

            if (i <= ((pictureMonster.Location.X)+ pictureMonster.Width))//+ pictureMonster.Width)
            {
                
                delta = -i;
                MonsterBlood.Value = MonsterBlood.Value + 10;
                if (MonsterBlood.Value >= 100)
                {
                    //MonsterBlood.Value = 10;
                    MessageBox.Show("恭喜!你赢了!");
                    timer2.Enabled = false;
                    
                }
            }
            else if (i >= ((pictureWoman.Location.X) - pictureWoman.Width))
            {
                delta = 10;
            }
        }
        
        private void picturePhysics_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (MonsterBlood.Value <= 0)
            {
                MonsterBlood.Value = 0;
                MessageBox.Show("恭喜!你赢了!");
                timer2.Enabled = false;
            }
        }
    }
}

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