#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day14

1.14让攻防更有趣的动作设计技巧

1、“三角牵制”机制

1.1如果玩家被假动作骗到而进行了闪避或者连续5次闪避,可能导致在真正的攻击时无法闪避

闪避OR防御作为万能技

1.2在下面的情况中,牵制的权重会显得很重要

两两牵制

2、三角牵制与格斗风格的机制

在游戏过程中,玩家可能会以每个攻击招式的“速度”、“距离”、“属性”、“顺手程度”以及“够不够帅气”为基准,选择符合自己的“战斗风格”。所以,如果在设计时,不考虑“希望玩家使用哪种战斗风格”,最终成品游戏的风格可能会和当初设计相去甚远。

3、当防御行为快于攻击行为时,可以使防御方更快进入下一个行动,或者当防御方不够快,被攻击,而攻击方命中后获得有利形势。这个在桌面游戏中,可以用借鉴。

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