程序纹理_螺旋

本期我们使用Blender制作程序化的螺旋纹理

有条件的可以去看这个大佬的讲解
首先做出最基本的纹理,然后要让他绕着Z轴进行旋转,这里【相加】也可以删掉
然后在前面加上一个【矢量映射】
使用渐变纹理中的【球形】旋转Z轴
添加【相乘】螺纹的圈数
通过把图片进行放大,裁切掉不需要的部分
这里搭配其它的纹理进行旋转也可以出很多有意思的效果,比如【砖墙】
比如【径向】
还可以混合一下【噪波】纹理,多多实验一下吧~
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