1、用户体验,是互联网产品的命脉。
2、用户始终喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品。
设计理念:
1、设计的价值:设计属于所有人,也意在为所有人使用。
2、设计的本质:不断提高人们的生活质量,让一切都能变得更加简单、方便的过程。
3、设计的理念:责任和关爱。
4、产品在“可用 - 易用 - 情感惊喜”的过程中不断前进。
沉浸其中做设计:
1、从本质上说,创新是为了解决问题。而在解决问题的过程中,问题调查与分析是最有趣的和吸引人的一部分。
2、目前商业公司似乎更青睐于由调查和分析报告所得出的数据(硬数据),而不是和用户交谈过程中所得到的的定性评价或感性认识(软数据)。这样的做法有它自己的局限性,必须和软数据结合去寻找解决之道。
3、核心理念要能够反映前瞻性的用户需求、行为和市场趋势。保证研发的过程始终指向既定的目标和机遇。
4、善用草图来进行设计探索,草图具有一定的模糊性和不确定性,有助于发现新方向。
5、倾听用户心声的同时,要对获得的信息进行翻译。
特殊人群的设计关怀:
1、国内大多数互联网产品在设计时并未考虑到这些特殊人群的需要。
2、信息无障碍:任何人(无论健全人还是残疾人,无论年轻人还是老年人)在任何情况下都能平等、方便、无障碍地获取信息,利用信息。
情感容器:
1、QQ用户群庞大,期望用一款皮肤瞬间甩出去征服所有用户这是万万不可能做到的。刚开始只有一种皮肤,后来变成三种皮肤,最后变成习惯性的蓝色,但设计的表现层面的变化到了一定程度道路只会越来越狭窄,所以需要支持自定义皮肤。
2、QQ提供的是一个容器,至于如何塑造符合用户的情感投入由用户自己去把握。不能用自身既定的思维去限定或者认定用户的审美倾向,要做的仅仅是去提供用户能投入自身情感物体的有效的、便捷的途径。
3、表现层归于平淡,将设计交给用户,每个用户都是天生的设计师。
4、任何一种观念不可能十全十美,带来优势的同时,不可否认也会携带着劣势。
商业价值与用户价值的平衡:
1、单纯以商业价值去考虑产品,最终会发现,用户根本不接受这样的方式。
2、横坐标是价值,越往右附加值就越大;纵坐标是竞争力差异化,越往上差异化就越大。
3、商业价值的四个阶段:第一阶段是基础产品;第二阶段是良好产品;第三阶段是附加服务;第四阶段是感受体验,靠用户的体验感受创造更多的价值。
4、我们已经进入体验经济的时代,随着互联网的发展,新技术容易被交易与传播,未来一项新技术从面世到走向大众化的周期将越来越短,意味着竞争会越来越激烈。当产品技术上与竞争对手不相上下的时候,用户体验将起到至关重要的作用。
5、用户体验可提升用户价值,带来或留住更多的用户,而商业价值从中也得到了提升。
6、产品展示内容越多 -> 用户越反感、不耐烦 -> 用户放弃使用 -> 商业价值受挫。
创新的渐进式:
1、渐进式创新:没有所谓一步到位的划时代创新,任何一个创新都是建立在已经存在的事物的基础上渐进发生的。(从第一代iPhone到现在的iPhone)
2、如果你有一个大的创新体验计划,需要动员巨大的资源来实现,不妨先把它拆解开来,逐步做。做出来了之后看用户反应,如果反应不好,幸好资源投入不算多,偃旗息鼓,后悔还来得及;如果反应是正向的,就可以继续推进。(大创新,可以拆解成小创新点来逐步实现)
3、保持创新方向感,做局部创新。(如果颠覆式创新行不通,可以考虑局部)
4、模仿一个点容易,但模仿一个思路比较难。清晰自己产品的方向,按照既定思路有节奏地不断创新。
5、维持快速迭代的渐进式创新,是产品持续成功的重要因素之一。
6、当渐进式创新进行到一定阶段,量变引起质变,一个可以划定时代的新事物就会怦然出现。但它一定不是凭空出现的,如果你发现了这样的东西,那么很可能是你对它之前的历史并不了解。