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PBR(基于物理的渲染)和延迟渲染是现代游戏引擎的基石。它们让画面看起来“高级”的关键在于对物理规律的模拟。注:unity urp的 Lit 就...
在 Unity URP 中实现多层法线贴图叠加的动态水面,是让水体看起来“灵动”且具有层次感的关键。如果只用一张法线贴图,水面看起来就像是在传送...
Bloom(辉光)是游戏开发中最常用的后处理效果之一。它模拟了摄像机镜头或人类眼睛在直视强光时的光学散射现象,让原本只是“亮白色”的像素点看起来...
这些术语描述的是Alpha 混合模式(Alpha Blending Modes)。简单来说,它们决定了当一个像素叠加在另一个像素上时,计算出的最...
屏幕空间反射(Screen Space Reflections, SSR)是现代游戏引擎中实现实时反射的常用技术,尤其适用于处理水面、湿滑地面或...
与 大气散射[https://www.jianshu.com/p/dc8f2cd8a7f2][https://www.jianshu.com/p...
Atmospheric Scattering 是计算机图形学中用于模拟天空颜色、日落、体积光(God Rays)和空气透视效果的核心技术。Un...
MSAA (2): 多重采样抗锯齿(硬件级)。通过 Q/W/E 键可以切换 2x、4x、8x 采样率。它对性能有一定影响,但效果稳定。FXAA ...