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IP属地:上海
无框架容易出现的问题 多个场景会反复出现相同的UI窗体,多个场景反复加载(复用)各个UI脚本之间的传值,容易交错,耦合度高(UI之间不相互联系,通过消息传递)要手工控制窗体中...
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
大神有没有接口文档?
01.成年人的世界,没有谁比谁容易,只有谁比谁能扛。而每一个扛过来的成年人,都早已掌握了隐忍、硬撑的生存法则。 02.人来人往,人聚人散,免不了有一人独行的时候,所以人生第一...