和场地方讨论点位时,问题经常停在一句话上:“这里有4㎡,能放吗?” 我们通常不会马上回答能。 不是机器尺寸说不清。铁甲热斗场当前中国大陆版组装后...
选游乐设备时,有个问题很难在采购前算准:每天走到机器前的人,到底是一个还是两个? 只做双人玩法,现场没人搭档时,顾客想玩也开不了局。只做单人闯关...
一家人走到游乐设备前,最先冲上去的通常是孩子。 家长站在后面,看一会儿,拍张照,然后等孩子结束。 很多亲子项目到这里就停了:孩子完成了一次体验,...
“这台设备6.8万元,多久回本?” 几乎每个认真考虑采购的电玩城或者商场老板,都会问这句话。 我们通常不会马上报一个月份。不是故意绕,而是缺了四...
电玩城老板看拳击设备,过去很容易先问一个问题:能不能测力,分数准不准,顾客打一拳会不会觉得爽。 这个问题没错。传统拳击测力机靠的就是这一下:路过...
电玩城老板看拳击机器人,第一眼通常会被“热闹”吸引:有人围着看,有人拿手机拍,孩子会喊,朋友会起哄。 但设备能不能长期跑起来,不能只看第一眼。很...
传统测力拳击机的问题在于太容易结束:上去打一拳,看一个分数,旁边的人笑一下、比一下,然后人就走了。 这类设备适合发泄、测力、朋友之间比高分。它的...
电玩城设备收益,别只看现场热不热闹、采购价高不高。回本差距通常落在 5 个变量上:客流匹配、停留与围观、复玩机制、客单与收费、运营成本。娃娃机、...
电玩城老板选新设备,不能只比采购价。采购价只是第一笔支出。设备买回来以后,节假日能不能冲高,工作日有没有底盘,租金和折旧会不会吃掉收入,运营成本...