商场/电玩城里有一种很常见的尴尬。 两个人被一台新设备吸引,走近以后才发现只能一个人体验。一个戴上设备玩,另一个站在旁边刷手机。几分钟后,两个人一起走了。 如果你的客群主要是...
商场/电玩城里有一种很常见的尴尬。 两个人被一台新设备吸引,走近以后才发现只能一个人体验。一个戴上设备玩,另一个站在旁边刷手机。几分钟后,两个人一起走了。 如果你的客群主要是...
和场地方讨论点位时,问题经常停在一句话上:“这里有4㎡,能放吗?” 我们通常不会马上回答能。 不是机器尺寸说不清。铁甲热斗场当前中国大陆版组装后的外廓约为190 × 187 ...
选游乐设备时,有个问题很难在采购前算准:每天走到机器前的人,到底是一个还是两个? 只做双人玩法,现场没人搭档时,顾客想玩也开不了局。只做单人闯关,朋友、情侣和亲子一起来,又浪...
一家人走到游乐设备前,最先冲上去的通常是孩子。 家长站在后面,看一会儿,拍张照,然后等孩子结束。 很多亲子项目到这里就停了:孩子完成了一次体验,陪同者从头到尾没有进入玩法。 ...
“这台设备6.8万元,多久回本?” 几乎每个认真考虑采购的电玩城或者商场老板,都会问这句话。 我们通常不会马上报一个月份。不是故意绕,而是缺了四个数,谁都算不准:设备真正到场...
电玩城老板看拳击设备,过去很容易先问一个问题:能不能测力,分数准不准,顾客打一拳会不会觉得爽。 这个问题没错。传统拳击测力机靠的就是这一下:路过的人打一拳,屏幕跳出一个分数,...
电玩城老板看拳击机器人,第一眼通常会被“热闹”吸引:有人围着看,有人拿手机拍,孩子会喊,朋友会起哄。 但设备能不能长期跑起来,不能只看第一眼。很多新设备刚进场都热闹,真正拉开...
传统测力拳击机的问题在于太容易结束:上去打一拳,看一个分数,旁边的人笑一下、比一下,然后人就走了。 这类设备适合发泄、测力、朋友之间比高分。它的好处很直接,坏处也很直接:现场...
电玩城设备收益,别只看现场热不热闹、采购价高不高。回本差距通常落在 5 个变量上:客流匹配、停留与围观、复玩机制、客单与收费、运营成本。娃娃机、VR、传统拳击机、赛车机、街机...
电玩城老板选新设备,不能只比采购价。采购价只是第一笔支出。设备买回来以后,节假日能不能冲高,工作日有没有底盘,租金和折旧会不会吃掉收入,运营成本重不重,顾客有没有再玩一局的理...
电玩城新设备能不能回本,先别急着问“几个月”。我会先看 4 笔账:设备成本、日营收、点位租金、运营成本。设备买回来以后,采购价只是第一刀,后面每天能不能收钱,租金、折旧、维护...
这些年来,商场和拳馆里悄悄多了一群新面孔——它们长着钢筋铁骨、戴着红蓝拳套,打起拳来比专业选手还带感!没错,说的就是拳击机器人!👀🥊 它们是拥有“眼睛”(高速摄像头)、“大脑...
很多电玩城上新设备,第一反应会看它够不够新、够不够显眼、拍出来够不够有噱头。但真正能留下回头客的设备,靠的不是第一眼刺激,而是顾客玩完以后还有没有下一局的理由。 你站在电玩城...
机器人拳击设备和娃娃机的核心差别,不是有没有奖品,而是消费理由不同。娃娃机靠奖品驱动,适合承接路过客流和低门槛小额消费;机器人拳击设备靠互动驱动,适合制造围观、朋友 PK、亲...