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    深入WebGL后处理特效——掌握变形技

    后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shader程序实...

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    前端智能化实践——图层抽象与优化

    在设计稿生成代码流程中,我们需要先将图层解析为UI节点,而后再通过布局算法生成代码。 作为前端智能化的第一步,解析的UI数据关乎后续的代码还原质...

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    前端智能化实践——从图片识别UI样式

    导语:前端智能化,就是通过AI/CV技术,使前端工具链具备理解能力,进而辅助开发提升研发效率,比如实现基于设计稿智能布局和组件智能识别等。 本文...

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    父爱

    女儿将嫁给一个音乐家,工匠不忍看着自己心爱的女儿出嫁远方,将她钉在自制的音乐盒上,不停旋转...

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    WebGL进阶——走进图形噪声

    导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形...

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    写给前端的Python依赖管理指北

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    WebVR开发——Web Audio实现3D音效

    在VR开发中,除了图形视觉渲染,音频处理是重要的一环,好的音频处理可以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要介绍WebVR音频是如何开发的...

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    WebVR开发教程——交互事件(二)使用Gamepad API

    上期从头显和手柄两个层面对VR交互事件进行介绍,前者使用的是WebVR API,而后者则需用到Gamepad API,本期将对Gamepad A...

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    平安金融壹账通H5技术周报(第十七期)

    本期导读:十一过后,是时候来一波秋季干货。最近Facebook将React的许可改为MIT,针对React,本次带来setState源码分析@严...

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