时间控制在游戏中是一类常见的功能,例如菜单里的暂停、倍速,再如《武士 零》中的慢动作、倒带等时间系能力。最近初步尝试了一款时间控制插件Chronos,网上相关的中文资料比较少...

时间控制在游戏中是一类常见的功能,例如菜单里的暂停、倍速,再如《武士 零》中的慢动作、倒带等时间系能力。最近初步尝试了一款时间控制插件Chronos,网上相关的中文资料比较少...
ET框架请查看:https://github.com/egametang/Egametang 介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
前言,写了一个小工具,主要就是战斗中对应的飘字,源码相应的注释已经标注,非常方便自定义改动,其中ShootTextProController可以做成单例,传入对应的tranf...
Resources类 使用Resources加载资源,资源一定要放到Resources文件夹下,支持名字和路径加载。1.可以有多个Resources文件夹同时存在。2.Res...
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态?简单的说,就是用父类的引用指向子类的...