Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混...
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Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混...
先上几张图: 方案亮点:用c#写战斗逻辑,c#热更新战斗bug,c#写成长逻辑,c#完全热更新成长逻辑。也就是整个编程过程都是用的c#。 基本热更新思路是:针对mono工程的...