图形渲染管线是图形渲染引擎物件绘制的流程逻辑,平时在工作过程中经常会碰到各种跟管线相关的专业术语:前向渲染(Forward Rendering),延迟渲染(Deferred ...
图形渲染管线是图形渲染引擎物件绘制的流程逻辑,平时在工作过程中经常会碰到各种跟管线相关的专业术语:前向渲染(Forward Rendering),延迟渲染(Deferred ...
大晚上的,做了张图发朋友圈,收到了一堆赞,有点睡意消去。这样肯定是不好的,但是既然不睡就做点有意义的事情,分享一些自己这些年自学3D的感悟。我不是一个高产的书写者,而且即便不...
今天填两个坑!之前休息了一波,还放假。就忘了这茬,今天给他写完整。 这几天就是有这么个需求,要批量建出1000个在尺寸/相对位置上有所差异,但组装方式比较相似的模型。用来做实...
我在课堂上讲的都是最不重要的 我如果正儿八经的讲点电影的东西 学生就会说 你不要跟我讲这些 什么时空啊 爱森斯坦啊 节奏啊 这些太高级了 我只想学点航拍啊 延时摄影啊 套路啊...
这个制作起来总共有七步,七步成诗。。 第一步,创建引导线,设为随机生长,数量100根足以,调长度,分段数设为30 第二步,把引导线拉直 好,第三步,转换为头发面片,设置显示百...
马尾辫、睫毛、眉毛、胡子、小辫子。。。一个个来吧。高能!!面片要重置变换后再执行ox命令,(maya里则需冻结变换,完成命令后删除历史记录即可变成多边形) 马尾辫用样条线做的...
马尾辫、睫毛、眉毛、胡子、小辫子。。。一个个来吧。高能!!面片要重置变换后再执行ox命令,(maya里则需冻结变换,完成命令后删除历史记录即可变成多边形) 马尾辫用样条线做的...
真的,最近我心脏很不舒服,心悸的感觉,做模型真的好费神,经常一做就到凌晨。
为什么会身心疲惫因为脑袋转得太快,心脏跟不上了。可以把想法写到日记上,一来捋顺思路,二来舒缓节奏,身心就得到放松了。
因为脑袋转得太快,心脏跟不上了。可以把想法写到日记上,一来捋顺思路,二来舒缓节奏,身心就得到放松了。
用makehuman调脸型挺方便的。但是身体肌肉不够写实。 这次用zb的插件Human Zbuilder来调身体和pose,v2版本更容易安装。 打开zb,找到z插件里的Zb...
复杂交叠模型可以用二维3d视角切下局部继续展 非常方便 f4是元素,f2是线模式 选择相同结构的物体切割线;叠加相似拓扑结构的物体; 取消uv或重新投影 检查重叠点或uv