以下经历想必很多人都遇到过: 电脑上下载了一部电影,想通过电视或者投影播放,需要通过各种转接线或者移动存储设备才能达到流畅的观影体验,而当你想在移动设备上继续观看这些内容时,...
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使用群晖不足半年,折腾好久,才算是入了门。以下算是本人购买和使用的小小教程。 初衷: 现在是数据的天下,2016年10月20日,360云盘宣布关闭,紧接着115也凉了,我们的...
原文地址 入手群晖之后,第一件事情当然就是要让我们的主机能够被外网访问到,这样才能随时随地备份我们各种设备上面的资料。 DDNS 原理分析 实际上,我们通过电信光猫上网的时候...
本文转载自:Hollis 作者: Hollis 在阿里巴巴Java开发手册中,有这样一条规定: 但是手册中并没有给出具体原因,本文就来深入分析一下该规定背后的思考。 1.fo...
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构...
前言: 明天就是平安夜了,在这里预祝大家平安夜快乐!同时,大家可以乘着Unity资源商店的圣诞优惠,把你相见恨晚的插件添加到购物车里。 Unity游戏开发中,有许多功能的实现...
01 剑未佩妥,出门已是江湖 ——痞子蔡 02 生活在阴沟里, 依然有仰望星空的权利。 ——王尔德 03 从童年起,我便独自一人 照顾着历代的星辰 ——白鹤林《孤独》 04 ...
bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整...
在URP中,SurfaceShader已经不再被支持了,学URP和HLSL去吧,别碰SurfaceShader了。 前言 没错,又是老生常谈的NRP(非真实)渲染,或者说...
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-g...
前言 作为一名Unity3D游戏开发者,无论是初学者,还是已经就业的工作者,在平时的学习工作里,掌握一些Unity开发的高级技巧,能够很好的节省开发时间,提高开发效率,毕竟世...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会...
一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...