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    关于unity中URP渲染灯光太亮的问题

    上图为urp默认的灯光渲染,靠近物体时光圈非常的亮,非常不自然,而且光照范围也很小,其他地方很暗。而且不管参数如何调整都是差不多这种效果 修改目录URP包体下-ShaderL...

  • Unity shader forge和自带的shader graph,有哪些优缺点?

    shader forge/shader graph 是Unity的Shader图形化编程工具。Shader forge 比较老,而且是第三方插件, 不适合现在unity的 轻...

  • 写的超棒,做为萌新的我决定好好研究下siki老师代码:yum:
    你写的看不懂哇

    Siki学院换装项目的MVC实现

    引子 最近找工作,闲来无事翻了翻siki教程,其中有一份针对初学者的换装系统教学,大致看完以后发现其中存在两个问题——当然这些问题的存在并不会影响功能的实现,毕竟这个视频教程...

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    UE4-材质-流动变色02

    接上回书~~我们开启一个新场景来创建目标材质的测试环境 顶点动画部分 接下来是颜色的过度 创建测试载体 碰撞模型处理完再来处理一下材质对象 打开该蓝图类,进行编辑 接下来是做...

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    UE4-材质-流动变色01

    一、要实现的效果 从目标点开始将变色波浪蔓延全模型,最终完成换色。 二、分析实现方式 1,蓝图中利用碰撞检测得到目标点坐标2,蓝图中处理时间相关变量变化3,选择一套曲线公式,...

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    玩游戏不如跳舞系列:MMD到Blender到UE4,资源导入一条龙

    随着吃鸡的火爆,UnrealEngine4终于在国内迎来第二春,势头慢慢要赶上Unity了(话说在国外应该从来没被unity超越过吧)。而作为游戏引擎,不管是Unity还是U...