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前言 像正真做这种关于opengl 的开发,一般建议都是直接使用原生代码,而不是使用android已经封装好的opengl代码, 对于像open...
最近因项目需求,必须得撸撸unity了, 写点笔记,记录记录下, 在Android用Gson解析Json数据,用起来还是满愉快的, 转到Unit...
做好的Demo截图 前言 讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个android封装的VideoView或者用MediaPlayer+Surfa...
前言 在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到好处,遂稍稍概括下来...
前段时间做项目时有用到一个比较常用的设计模式-MVP模式,我个人比较喜欢有优美的结构的代码,我始终相信代码也是一种艺术,现在就特地将这一部分拿出...
在讲代码实现之前,我先讲讲TextureView, SurfaceTexture,OpenGL ES都是些什么鬼东西,我又是怎么使用这几个东西来...