前言:最近在做一个美术馆的场景,对于灯光的要求非常高,经过几天的调试和在网上查阅一些资料,总结一下。全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的...
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前言:最近学做一款小游戏,这款游戏的名字叫做飞翔的小鸟,相信大家都玩过这个虽然画面简单但是很虐心的小游戏,很有意思~但这不是我今天的主题,我今天的主题是如何在Android以...
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要...
刚刚看了官方文档,推荐layers来做我直接翻译了一下官方文档这个是官方文档链接 https://docs.unity3d.com/Manual/Layers.html 第一...
何为物理射线? 从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。由于射线可以与物理组件 Collider 相交互,所...
在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Un...