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    Unity: 在Intel13系/14系上打包或使用HybridCLR报错

    提示的错误一般是:Fatal error. System.AccessViolationException: Attempted to read...

  • Unity: 从OpenGL角度再次理解DrawCall

    从Unity层面较难真正理解DarwCall,从绘制接口层面会更清晰的认识到DrawCall.以下是一段自动生成的gl代码,用来绘制一个text...

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    Unity: SLG游戏行军线路

    SLG游戏中,往往有大量队伍行军线路表现的需求,从数百到数千上万条不等,数量越多,表示显示范围内队伍越多,此时越要注意性能要求,不能因线条表现占...

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    Unity: IAP(4.0+), GooglePlay Payload

    在使用IAP进行支付时,基本都要用到payload,才能方便的绑定和检查支付人的信息,避免代充等操作. 安卓平台下: GooglePlay支付结...

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    Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列帧动画(性能处理)

    接前文: Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列帧动画(基础显示)[https://www.jianshu.com/p/69469...

  • Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列帧动画(基础显示)

    规则化序列帧动画是指: 每帧宽高一致,仅通过行列即可表示信息. 源码如下: 为方便观察,制作了一个序列帧测试图: 效果如下: 有时我们会在游戏中...

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    Unity: UGUI Text扩展: 下划线,颜色渐变等

    UGUI默认的文本没有显示下划线,颜色渐变等功能的,可以: 使用Image来模拟下划线,但对于多行文本的支持有问题. 使用TextMeshPro...

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    Unity: 一个简单的扇形布局组件

    UGUI默认提供了横竖布局组件, 但有时候还需要一种扇形布局的组件,如下图: 使用HorizontalLayoutGroup,根据规则(三角函数...

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    xLua: try to dispose a LuaEnv with C# callback!

    该错误主要是在调用LuaEnv.Dispose()时引起,一般用于游戏重启时将整个lua虚拟机重置.报错的可能原因有: 在同一个方法中释放了de...