附件 区域附件 附件在插槽上,插槽在骨骼上,骨骼变化会影响附件 附件有能看到的,也有看不到的 图片能看到 边界框看不到(给程序用的?) ...
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这是我在工作中总结的UI切图的相关经验,根据unity的相关特性整理的一些实用技巧,希望对unity 项目中的UI同学有点帮助。如有纰漏望请指出。注:因涉及到未上线项目,部分...
接着我们来看具体的烘焙参数。如下图所示,光照贴图烘焙窗口中Lightmapping Settings区域的这些参数在UI上目前是放在一起的,这么多密集摆放的参数对于新用户来说...
本文是Shader案例分析实现一[http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=146883&_dsign=c...
一、灵感 做这个粒子动画库的灵感来自于 MIUI 卸载应用时的动画: 这个爆炸的粒子效果看起来很酷炫,而且粒子颜色是从 icon 中拿到的。 最开始我简单实现了类似爆炸的效果...
lerp节点运用 当Alpha的值为0时,显示的是A图 当Alpha的值为1时,显示为B图,数值为0.5是就是融合两张贴图数据 Clamp是把数值归为0~1(这里是避免出现负数)
上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集 - 简书 Unity插件资源...