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    图解WebGL与Threejs工作原理

    WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加Ope...

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    C4D渲染实例系列之九:Redshift渲染器

    【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用...

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    Octane渲染器学习笔记之四:材质-1

    【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...

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    Octane渲染器学习笔记之一:概述

    【前言】 很多网友希望我参照《CORONA渲染器系列》方式,再写一些《Octane渲染器学习笔记》文章,我也不知道现在OC,为什么这么火?OC FOR C4D渲染器插...

  • 如何更愉快地使用rem —— 别说你懂CSS相对单位

    前段时间试译了Keith J.Grant的CSS好书《CSS in Depth》,其中的第二章《Working with relative units》,书中对relativ...