240 发简信
IP属地:上海
  • Resize,w 360,h 240
    [Unity]利用Postman搭建方便的协议调试工具

    为了解耦服务器与客户端的开发流程,决定在游戏内搭建一个httpserver用于模块协议的发送与接收功能 获取pb结构,转成json格式输出 模拟...

  • Resize,w 360,h 240
    踩坑笔记-xcode从7.x升级到8.x

    公司搭建了一套基于jenkins的持续集成环境,我们一个基于cocos2d-x引擎的手游项目的打包流程也集成在这个环境里,从此打包也确实方便了很...

  • Resize,w 360,h 240
    【JavaScript】原型&原型链

    普通对象与函数对象 在javascript中万物皆对象,但对象是有区别的,分为普通对象和函数对象,那怎么区分呢,凡是通过 new Functio...

  • Resize,w 360,h 240
    【小程序】微信小程序一二

    微信小程序是什么 张晓龙希望微信小程序对用户来说,应该是“无处不在、触手可及、随时可用、用完即走”的一种“小应用”,重点在一个“小”字上。那么,...

  • Resize,w 360,h 240
    【浏览器】浏览器的渲染原理

    Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则...

  • 【浏览器】什么是浏览器内核

    一、简单介绍一下什么是浏览器内核。浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将...

  • Resize,w 360,h 240
    [Unity][基础篇]协程

    为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通...

  • Resize,w 360,h 240
    [Unity][基础篇]坐标系

    无论是2d还是3d游戏开发,图形学都是基础,解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位...

  • Resize,w 360,h 240
    [Unity][理解篇]基于组件的对象模型

    在传统的设计中,我们一般会使用“派生”来描述对象之间的关系。子类通过派生父类,来获得父类的功能。在设计游戏对象时,会根据游戏本身的需要而为游戏对...

    0.1 3341 0 7 1