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    [Unity]利用Postman搭建方便的协议调试工具

    为了解耦服务器与客户端的开发流程,决定在游戏内搭建一个httpserver用于模块协议的发送与接收功能 获取pb结构,转成json格式输出 模拟客户端发送消息给服务器 模拟服...

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    踩坑笔记-xcode从7.x升级到8.x

    公司搭建了一套基于jenkins的持续集成环境,我们一个基于cocos2d-x引擎的手游项目的打包流程也集成在这个环境里,从此打包也确实方便了很多,在管理后台里选上对应参数,...

  • 棒棒哒

    事件分发时修改事件系统的问题

    基本情况 事件系统里最基本的通知单元是一个容器,保存了一个事件的所有handle。 有几个情况要处理: Add两次同一个handle怎么处理?1. Add两次,2. 忽略,3...

  • 事件分发时修改事件系统的问题

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    小程序的火爆,可能跟你没啥太大关系

    小程序的正式发布让整个业内又鸡血了一把,一个个小程序在微信群里被传播,以及各种小程序的微信交流群、培训课程都一夜之间爆发,似乎发现了新大陆,新的风口,争先恐后来围观学习。 记...

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    【JavaScript】原型&原型链

    普通对象与函数对象 在javascript中万物皆对象,但对象是有区别的,分为普通对象和函数对象,那怎么区分呢,凡是通过 new Function() 创建的对象都是函数对象...

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    【小程序】微信小程序一二

    微信小程序是什么 张晓龙希望微信小程序对用户来说,应该是“无处不在、触手可及、随时可用、用完即走”的一种“小应用”,重点在一个“小”字上。那么,低频,非刚需,轻量级、功能单一...

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    【浏览器】浏览器的渲染原理

    Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。...

  • 【浏览器】什么是浏览器内核

    一、简单介绍一下什么是浏览器内核。浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网...

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    [Unity][基础篇]协程

    为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进...