版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具...
前言: 这是使用Unity游戏引擎渲染的MMD次世代音乐动画短片。这部短片质量对比同类视频绝对是一流水准,这是来自米哈游团队的作品。相信从事Unity开发的朋友都很赞叹制作者...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天...
游戏动漫行业是两个分支,游戏制作分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型设计、动漫角色动画设计、动漫数字特效设计、苹果影视剪辑与合成等。 游戏策划制...
MotionBuilder的软件是用于电影,视频游戏和广播制作的业界领先的实时三维动画解决方案。AutodeskMotionBuilder专注于交互式实时工作流程,使创新的3...
写在前面 好久不见,上次说好的,果然,这种flag不能立,现在离上一次博客都有近2个月了,哈哈哈。最近累计了很多博客素材,懒的做整理。 做这个东西真的是把我坑惨了,感觉就是在...
基础设置: 1、返回次数设置: 2、中文设置: ▶ 单位设置: ▶ 着色器连线曲度设置: ▶ 默认启动界面 3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除 ▶ 把框...
背景介绍 什么是npm? npm(node package manager)是nodejs的包管理器,用于node插件管理(包括安装、卸载、管理依赖等), NPM是随同Nod...
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰...