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1.确认再canvas组件下方2.要再canvas的组件范围内,按照相对距离去摆放button的位置3.绑定脚本 4.通过GameObject的...
下载插件并打开,https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-trans...
并勾选use one way,但同时存在另一个问题,角色跳跃时会直接穿过碰撞体,目前没有想到好的解决方法。
bool has_data; // wrong! bool has_data = false; // ok 如果不初始化在win平台visua...
用两个碰撞体,场景编辑的时候记得第二个trigger collider的触发边界,与第一个要分开。
1.builder 不能嵌套使用RouteSafetyBuilder route_safety_builder(builder);if (rou...
1.下载模拟器https://www.yeshen.com/[https://www.yeshen.com/] 2.下载apphttps://d...