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1.确认再canvas组件下方2.要再canvas的组件范围内,按照相对距离去摆放button的位置3.绑定脚本 4.通过GameObject的GetComponent函数去...
下载插件并打开,https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main[...
并勾选use one way,但同时存在另一个问题,角色跳跃时会直接穿过碰撞体,目前没有想到好的解决方法。
bool has_data; // wrong! bool has_data = false; // ok 如果不初始化在win平台visual stduio环境下会运行报...
用两个碰撞体,场景编辑的时候记得第二个trigger collider的触发边界,与第一个要分开。
1.builder 不能嵌套使用RouteSafetyBuilder route_safety_builder(builder);if (route_safety.ident...
1.下载模拟器https://www.yeshen.com/[https://www.yeshen.com/] 2.下载apphttps://daily.xoyo.com/#...
输出: 两次拷贝构造,效率极低 修改1: 修改2: 修改3: 总结:如果构造函数参数传入使用值拷贝,赋值使用move,那么作用就是从两次copy构造 -> 一次copy构造 ...
小心引用捕获局部变量,局部变量容易被析构。 this陷阱:lambda里避免有全局变量或静态变量或者比当前类生命周期更长的变量,小心超出类外的作用域调用。 原文:https:...
标题写错,-1分
通过金城号PID 输出Log2020-10-26
输出: 总结参考:https://blog.csdn.net/u010164190/article/details/104507528/[https://blog.csdn....
1.点击写文章,到写文章的页面2.页面左下角:设置选项——默认编辑器——MarkDown编辑器3.页面左上角:新建文集——输入文集名——新建文章4.右边写文章的页面就会出现预览选项
输出: 通过上面v1,v2的内存地址可以看出(e.streetNames().begin(), e.streetNames().end())是不同的迭代器,所以v1.begi...
Android Automotive平台 Android Automotive是通过Android的通用框架,语言和API来实现的一个全栈,开源,高度可定制的平台。 1. A...
中央处理单元(CPU)主要由运算器、控制器、寄存器三部分组成,从字面意思看运算器就是起着运算的作用,控制器就是负责发出CPU每条指令所需要的信息,寄存器就是保存运算或者指令的...
移动语义 仅仅转移资源的所有者,将资源的拥有者改为被赋值者,这就是所谓的移动语义,可以避免无谓的深拷贝,以提高性能。C++中的所有容器都实现了移动语义,方便我们实现性能优化。...
1.右值跟左值由什么区别 左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值是指表达式结束时就不在存在的临时对象。 2.什么是右值? 在C++11中,右值由两个概念构成,一个是将亡...