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可得性启发法,是指当我们想要预估一件事情发生的概率时,我们会通过“实例呈现在脑中的难易程度”去替代本来的问题,容易想到很多实例,会认为事情发生的...
用户场景是用户实际的场景,用户现实中已经存在的场景,已经使用工具的场景。但是很多人做产品的时候,会抛开用户场景,直接说用户使用产品的场景,这时候...
1.每个需求背后都有多个动机,推动力和阻碍,我们只考虑推动力,会导致产品卖不动,或者产品不能黏住用户。。只有解决了阻碍,才能让用户迈出脚步。。 ...
科学家开启科学的第一步是能够做到脱离现实进行思考,伽利略对重力的研究,牛顿提出牛顿三大定律,没有一个是在现实生活中能够看到的。做科学一定是想法先...