一个在Unity 中使用的 机械仿真 仓库,还是很有趣的呢~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简...
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1 IAP规则详解 本文所述IAP(In-App Purchase),特指苹果App Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。首先来讨论...
本章实现对模型(Demo中用了一个汽车模型)的交互操作,包括对汽车模型换肤、零件拆卸、轮胎运转、后视镜开合、以及车窗的升降等等。在与AR世界的交互之前对AR世界的构建,以及模...
序言 关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌眼镜,到苹果上次在WWDC上向开发者们展示他们的AR方面的成果,微软HoloLens高昂的价格让人望而...
iOS10.3允许开发者敦促用户在 App Store 上对应用进行评分。整个评分过程直接在 app 内完成并提交,不需要离开应用。它使用的是以 iOS 系统规范设计中的弹窗...
本文目标:掌握封装及开发SDK的全部技巧 文章比较长,建议分模块阅读 内容提要:不同场景下如何封装及开发SDK .a静态库创建 直接创建Framework库 在已有工程中创建...
//联系人: 石虎QQ:1224614774昵称:嗡嘛呢叭咪哄 QQ群:807236138 群称:iOS 技术交流学习群 一、概念 在去年的WWDC20...
1、会有事没事的开车,喜欢给你讲黄段子。(真的只是看着衣冠楚楚,私底下都是怎么黄怎么来,随时随地都能给你开车。) 2、特别喜欢拉屎(或者说屎特别多) 3、那方面,简直是人型泰...
框架视图 效果图 关键代码 GoogleAdManager UnityAd
SceneKit_入门01_旋转人物[https://www.jianshu.com/p/c9434a08f3eb]SceneKit_入门02_如何创建工程[https://...
写在前面 本文以一个游戏为例子来讲解,在最前面先介绍一下这个游戏。整个游戏场景,由如下主要组件构成: BALL:小球一个,可以通过手机的倾斜,控制其运动 STONE:许多石头...
创建SCNPhysicsBody staticBody是一个不受外力或碰撞影响的物体,不能移动。比如地板、墙壁等。必须把它附加到SCNNode的physicsBody属性上。...
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处 这两天看了下EasyTouch插件,特此记录一下。 环境 Unity 2017.4.10f1 + Easy Touch 5.0....
简介 这篇主要介绍CAKeyframeAnimation关键帧动画和CATransform3D的简单使用,scenekit实现的飞机游戏在下一篇详细介绍。传送门 先看看实现的...
最近做录音的时候为了和安卓端统一,需要将pcm格式的录音文件转为wav格式的文件。 背景知识 PCM PCM (Pulse Code Modulation----脉冲调制录音...