关键词: Character Customization, Cloth System 学习Unity官方的 Character Customization, 别开玩笑了,官方...
背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。 本文需要读者有基础的UNet知识。 ...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...
一、反编译代码 1、反编译java代码首先需要下载dex2jar这个工具,下载地址:https://sourceforge.net/projects/dex2jar/file...
前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大Program...
1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 效果如下: 4.详细OpenFileName参数 请点这里;
最近工作需要要做一个完整聊天系统,其中包括了语音聊天。查了一些资料,发现Unity有一个叫Microphone的类,顾名思义就是麦克风的类。它提供了Start,End,G...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameOb...
在Unity中实时绘制纹理总共需要两个东西, 一个是RenderTexture, 而如何确定绘制的区域则需要用到Raycast到MeshCollider从而获取到指定的tex...