最近有机会开发一项回合制的战斗体系,记录一下自己在制作过程中的感悟与理解,方便后续进行回顾和反思,同时也整理一下现有战斗思路 1.对于回合...
1.需求:修改Spine的材质(materials)实现一些效果(闪烁) 使用SkeletonMecanim(动画状态机控制spine动画...
为了制作一个简单的怪物AI(回合制为什么也要用行为树啊啊啊啊啊),今天要被迫学习一波Behavior Designer了! 下载插...
今天有一个时间队列需求,使用lua实现的过程中遇到了一个问题,因为同一时间最多只会使用一个弹窗,所以想使用一个预制体内置一个timer做计...
从OW技术分享ECS到Unity提供ECS插件,我看了两三篇关于ECS的文章,但是始终不明白这到底是个啥,最近有幸换了2019版本的uni...
最近搞demo,什么规范都没有每天自己瞎搞,终于有一天,把自己搞进了死循环。。。。 lua的死循环后在unity没有办法通过打日志的情...
嘤嘤嘤,转眼又拼了一个多月UI了,自己已经是个没用的rua鸡了,最近啥也没学,是真的没啥写的了。随便找点百度能找得到的东西发上来吧! ...
好久没写东西了,因为疫情原因摸了好久的鱼,最近也没做什么有意思的东西,就随便记点最近踩到的坑吧~ 项目组最近使用Xlua进行开发,其实...
1.文件操作 在Linux中我们可以使用ll或者ls -l命令来显示一个文件的属性以及文件所属的用户和组,如: 实例中,bin文件的...