最近有机会开发一项回合制的战斗体系,记录一下自己在制作过程中的感悟与理解,方便后续进行回顾和反思,同时也整理一下现有战斗思路 1.对于回合制的理解 传统的回合制游...
最近有机会开发一项回合制的战斗体系,记录一下自己在制作过程中的感悟与理解,方便后续进行回顾和反思,同时也整理一下现有战斗思路 1.对于回合制的理解 传统的回合制游...
1.需求:修改Spine的材质(materials)实现一些效果(闪烁) 使用SkeletonMecanim(动画状态机控制spine动画切换)时,spine会自动附件...
为了制作一个简单的怪物AI(回合制为什么也要用行为树啊啊啊啊啊),今天要被迫学习一波Behavior Designer了! 下载插件后一头雾水,不过好在插件内有...
高!老!师!牛!逼!!!!!!!!!!!!!!!!
Unity多指触摸UI跟随和缩放(缩放点在两指中间)坑不是很多,直接放代码了。有问题联系QQ412484723,直接挂到UI上就可以用 思路就是ui的坐标位置始终跟第一次按下去的位置的x距离和y距离保持一致,单指的时候直接...
今天有一个时间队列需求,使用lua实现的过程中遇到了一个问题,因为同一时间最多只会使用一个弹窗,所以想使用一个预制体内置一个timer做计时,每次回调重新设置timer...
@拖延癌患者_cd6e 嘻嘻 我更的都是水货呀
[纪录]Lua+Unity进行临时的数据本地化处理嘤嘤嘤,转眼又拼了一个多月UI了,自己已经是个没用的rua鸡了,最近啥也没学,是真的没啥写的了。随便找点百度能找得到的东西发上来吧! 最近去了新项目组,新项目组还在...
从OW技术分享ECS到Unity提供ECS插件,我看了两三篇关于ECS的文章,但是始终不明白这到底是个啥,最近有幸换了2019版本的unity,准备借机学习一下这个EC...
最近搞demo,什么规范都没有每天自己瞎搞,终于有一天,把自己搞进了死循环。。。。 lua的死循环后在unity没有办法通过打日志的情况查看问题出现在哪里。Xlua...
前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占...
嘤嘤嘤,转眼又拼了一个多月UI了,自己已经是个没用的rua鸡了,最近啥也没学,是真的没啥写的了。随便找点百度能找得到的东西发上来吧! 最近去了新项目组,新项目组还在...
好久没写东西了,因为疫情原因摸了好久的鱼,最近也没做什么有意思的东西,就随便记点最近踩到的坑吧~ 项目组最近使用Xlua进行开发,其实说实话Xlua,tolua对于...
1.文件操作 在Linux中我们可以使用ll或者ls -l命令来显示一个文件的属性以及文件所属的用户和组,如: 实例中,bin文件的第一个属性用"d"表示。"d"...
昨天在朋友圈看到了一个性能优化的分享,刚好最近在对自己前一段写的垃圾代码进行优化,趁着这次机会可以顺便学习一下自己一直觉得很神秘的Profiler。 关于耗时与帧...
好久没有写新的文章了,最近一直沉迷FF14(绝神兵好难啊(:з」∠))。最近踩了一个新的坑,怕过几天自己又忘记了所以要赶紧写下来提醒自己~。 我们在制作UI功能的时...
最近又遇到一个新需求,需要动态修改Animator Controller中绑定的动画片段,查API发现Unity已经有写好的代码示例可以替换片段了。代码也很简单,需要借...
最近遇到了一个新需求,要求使用代码进行预制体上脚本的替换。最开始的想法是写一个编辑器替换脚本,然后把预制体一个一个拖出来替换保存。但是这样无疑效率太低了,于是就从网上学...
首先打开控制面板,进入程序与功能界面,点击启用或关闭Windows功能: 在Windows功能界面中开启internet信息服务,注意是下面有子菜单的那个,不是上...
@小蜻蜓队长 额 为什么会烧内存呀
[Unity/shader]高斯模糊前言 很久没有学习新知识了,前端时间偶然翻了一下《shader入门精要》看了一下bloom效果,然后发现自己对卷积,高斯模糊的概念一直也很模糊。正好借这个机会复习一下。...