版本记录 版本号时间V1.02019.12.18 星期三 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三...
版本记录 版本号时间V1.02019.12.18 星期三 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三...
https://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/53635895 由给定样本集合求解随机变量的分布密度函数问题是概率统计学的基...
递归,递推,迭代的区别_csdn链接 递归: 程序调用自身的编程技巧称为递归,是函数自己调用自己。 使用递归要注意的有两点:1)递归就是在过程或函数里面调用自身;2)在使用递...
本来想写一大片篇幅来介绍的,不然怎么对得起这个标题,果然还是太懒了,直接上代码吧 将此脚本挂载到GameObject上会出现这个面板 是不是很眼熟呢,这个就是UGUI中的Bu...
unity空间坐标相关知识的整理。说到几个问题 几种屏幕坐标位置 几个常用的旋转函数 非等比缩放可能产生的物体扭曲问题 变换的顺序问题 左手坐标系 unity的坐标系是左手坐...
笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称为轴,两个轴...
一 、世界坐标系--全局坐标系: 用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自...
前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab用来保存GameObjects...
一、玩转Unity3D引擎菜单界面 1、先了解Unity3D的菜单界面。 File(文件菜单)下主要是负责Unity3D工程文件的打开和发布设置等菜单按钮。Edit(编辑菜单...
1、世界坐标系:World Space 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,在场景中大部分时候都是使用世界坐标系。 2、视口坐标:View Port 摄像机占据的视...
一、四个坐标系简介和转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有这边有相当透彻的理解,对以后的标定算法才能有更好的理解。本人研究了好长时间,几乎每天都重复看几遍,最终才会明白...
unity加载场景的四种方式分别是: 1.Application.LoadLevel():同步载入 ,如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景...
对象与资源的区别与联系 资源(asset)就是可以在我们的项目中使用的文件,包括图像、视频、脚本文件、预制文件等,它们的存在不依赖于Unity。 资源通过文件夹的形式来组织,...
最近这段时间,一直在研究webrtc,写iOS的时间很少,但是项目催得急,所以今天做了点iOS的工作。集成SDK本应该是很简单的一件事情,但当集成到一个维护长达五年的项目中,...
前面介绍过制作过程,这里不讲如何制作动态库、静态库。 静态库和动态库都是以二进制提供代码复用的代码库。 静态库常见的是 .a 动态库(共享库)常见的是 Windows 下的 ...
Swift & Objective-C 混编: 1. 在同一个工程中的混编 Swift访问Objective-C:需要添加桥接文件TargetName-Bridging-He...
本文主要是为了介绍多线程中使用的几种任务:Runnable、Callable、FutureTask等,是对前面多线程系列的最后一个补充了,接下来两篇就是相当于实战练习了。 R...
目录 1 基础知识 2 surface使用 3 surfaceTexture使用 4 surfaceTexture 结构分析 5 surfaceTexture 源码分析 6 ...
现在互联网经济蓬勃发展。网上的各种资源也是井喷式的涌现出来。我们订阅了各种微信公众号,加入了各种微信群,每天都在接收各种各样的知识和信息。有时候会容易迷失在信息的汪洋大海中。...