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  • 不作恶,真的挺难

    想想今天千疮百孔的用户隐私,以及各种平台和公司变着法儿的获得用户的各种行为数据,这真的不存在任何问题吗?基于此基础之上的犯罪如果发生,可能真的会...

  • 重要的事

    最近做产品,日益感觉到了在公司利益和用户利益之间的取舍不易。 公司有kpi要求,有生存压力。 用户呢?必定是带着期望的为了某个目的而来。 于是问...

  • 0518.02

    今日第二篇 淘金归淘金。 一代宗师里一句话说的有味道,宁在一思进,莫在一思停。 我理解的可能不知道歪在哪里去了。 功夫什么的,慢慢长身上,怕就怕...

  • 1849的加州梦

    淘金,并不一定是实实在在的金矿对象。 早前看过地球之盐时,开头一幕的淘金者,似乎是来自地狱一般,照片里黑白的背景,麻木的眼神,层层蜿蜒而下不知所...

  • 猫眼电影app内push功能随手记

    今天用猫眼随便浏览时,被推送了一条app内的消息 *美国队长3!看看你不知道的事! 转过头来想,宏观层面上可以从几个方面来分析这个push推送功...

  • 全景式心智

    1. 全景式心智是什么?打个比方,你每天所做的工作,你能明悟其在公司业务中的作用,相关业务在行业中的作用与地位,行业与其他行业发生作用时的作用与...

  • 多个维度的沟通与行为

    前两天在在行上约了老师,下午的整个交谈给了启发,是为记。 原本一直将一种有效的交流与行为都视作是“问题解决导向”,即一切沟通与行为都是为了解决一...

  • 每天一个问题解决功能设计(1)

    v1.0 打算做个记录 每天将生活中遇见的app中存在的各种边界情况记录一下 就当同时尝试一些新功能的设计,是以记 day1 app名称 回家吃...

  • 迭代与用户厌倦

    总结了下最近玩的几款游戏,发现最后弃坑的其中一个重要原因就是迭代效率过慢。 玩的这两三款游戏玩的时间长短一般都是两至三月不等,在新鲜期过去后每天...