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  • OpenGL ES 入门案例

    OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。 虽然iOS13开...

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    OpenGL纹理案例-隧道

    使用OpenGL常用的API,绘制一个简单的隧道模型并贴图。最终下过如下: 完成代码: #include "GLTools.h"#include...

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    OpenGL纹理内容

    纹理可以理解为一张图片,OpenGL渲染图片会将图片的像素保存在纹理缓存中。 OpenGL常用纹理函数 载入纹理 void glTexImage...

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    OpenGL综合案例

    OpenGL已经学习了一段时间,现在进行一下综合整理工作。 绘制地板 以下是详细代码及注释,这里不再做一一解释,这里只摘录了changeSize...

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    OpenGL中的向量、矩阵

    一、向量 1.概念 在3D笛卡尔坐标系,基本上一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的一个位置,恰恰是由一个单独的XYZ定义的,...

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    OpenGL--深度测试、多边形偏移、混合

    1、深度测试 深度就是在OpenGL坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。 如果观察者在Z轴的正方向,Z值越大则越靠近观察者; 如果观察者在...

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    OpenGL基本图元的连接方式及练习

    OpenGL图元 图元即基本图形元素,是任何一个图形表达都是由若干不同的点、线、面图案或相同的图案循环组合而成的。这些点、线、面图案即为基本图形...

  • 离屏渲染

    屏幕显示图像的原理: 高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过电子枪以极快的速度进行一行一行的扫描,发射出来的电子撞击在屏幕的...

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    iOS中的渲染流程解析及屏幕卡顿

    iOS中的渲染 在iOS中渲染的整体流程如下所示 App通过调用CoreGraphics、CoreAnimation、CoreImage等框架的...