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    Godot游戏练习01-第24节-多人游戏暂停菜单,游戏优化

    今天继续优化了一些游戏细节, 并新增了多人游戏暂停功能, 支持任意玩家暂停游戏, 并处理了一些边界情况 游戏优化 游戏过关, 玩家复活时修改为1...

  • Android上部署Linux环境的方案总结对比

    爱折腾的朋友真不少啊, 估计大家手中都多多少少有一两个退休的Android手机, 那我们就来好好研究下Android折腾的各种路子 经过我长期的...

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    Godot游戏练习01-第22节-错误弹窗与连接错误处理

    上次优化了菜单显示, 并且允许自定义多人游戏中部分参数, 今天继续完善游戏, 实现一个错误弹窗, 并且在发生连接/网络错误时弹窗提示 在Asep...

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    Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项

    按照教程, 绘制了按钮资源, 更新了主题, 调整了游戏菜单, 允许设置部分信息, 允许单人游戏模式, 让游戏看起来稍微正式一点 绘制的按钮状态资...

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    在Termux中部署一个简单的服务导航页

    之前的文章中, 谈到了怎样将Android手机改造为Linux服务器, 并且可以部署各种服务, 但是每个Web服务都占用一个单独的端口号, 多了...

  • Godot游戏练习01-第19节-解决多人游戏bug

    上一次实现玩家死亡与复活处理并检测游戏失败之后, 出现两个多人游戏中的报错, 今天来详细了解错误原因, 以及最佳的处理方式 问题分析与处理 问题...

  • 灰暗一生不如亮极一刹

    下面是白天上班打水的看窗外的一点触动马上记下来的内容 刚刚渴的不行才想起来打水, 转头忽然看到办公楼窗外的夕阳, 心里略微动了一下, 因为上班来...

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  • Godot游戏练习01-第16节-游戏中的状态机

    本节主要了解状态机是什么, 以及在游戏开发中的使用 为什么需要状态机 如果我们想表达一个复杂的状态转换流程, 一般会绘制流程图, 比如给之前的敌...

  • Godot游戏练习01-第15节-敌人生成动画,翻转,碰撞

    今天来优化敌人, 逐步补充细节, 之前实现的敌人只会简单追踪Player, 现在给敌人添加生成动画和一些优化内容, 让敌人也更生动一些 看看效果...

个人介绍
技术宅,垃圾佬,像素画与2D游戏开发爱好者