下班感觉身体被掏空, 时间也少得可怜, 做不了多少东西, 每天向前拱一点吧! 加油! 我们已经实现了多人玩家移动同步, 射击同步, 子弹的生成与同步, 但是没有东西可以打, ...
下班感觉身体被掏空, 时间也少得可怜, 做不了多少东西, 每天向前拱一点吧! 加油! 我们已经实现了多人玩家移动同步, 射击同步, 子弹的生成与同步, 但是没有东西可以打, ...
加上像素画后的游戏已经有一点感觉了, 让我们继续加上子弹, 游戏的雏形即将显现 子弹像素资源 Aseprite启动! 新建32*32 按B使用铅笔 选择颜色, 随便描两下! ...
昨天解决了一个不知道什么原因的bug, 也不知道是什么导致的, 但估计大概率是哪里的引用的细节弄错了, 在上节课的基础上重新实现了一次解决了, 今天我们调整一下游戏的显示, ...
昨天碰到了多人控制与位置同步问题, 刚开始提示不能在ready中设置authority, 于是我按照报错提示调整为enter_tree中动态创建输入组件并设置authorit...
昨天我们使用MultiplayerSpawner实现了所有peer上的玩家生成, 但是最后碰到两个问题, 今天来解决昨天的问题, 并实现玩家的分开控制与位置同步 玩家生成在一...
昨天我们探究了多人游戏中的peer_connected信号触发规则, 今天继续开发, 包括场景的生成, 每个peer的Player同步生成 场景的切换 先预加载main场景 ...
今天继续第一个游戏练习, 创建一个主菜单, 并将它设置为默认运行场景, 并创建基础的多人Host服务器和Client连接 创建主菜单 创建一个根节点为Control的main...
昨天我打开了引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块(Godot图标), 一个很好的开始, 今天继续推进 挂载脚本 在main场景上挂载一个脚本main.gd, 覆盖_rea...
今天画了一些时间在调试图床 但还是打开Godot引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块, 运行了我的项目! 完成了今日打卡! 项目文件夹已经创建了, 距离项目完成还会远吗?...
本文假设读者具有一定的服务器操作知识, 会基本的Docker和命令行操作, 文中仅给出最核心的操作 https以及域名访问部分需要有公网IP和自购域名, 如果只是内网访问, ...
我想实现的想法是: 做2D游戏 + 自媒体 文章更新了几天, 但游戏引擎一直没打开 曾经有断断续续的学习过, 但是到现在又很久没碰过了 今天克服了对未知和不确定的恐惧, 把引...
我妻子在谈起年度计划时, 问过我一个问题: 你将来怎么打算的, 有什么想法吗? 我稍加思索后回答: 我不想一直寄人篱下打工, 希望开创自己的事业, 打算去做2D游戏, 同时做...
位运算是计算机中最常用的操作之一, 运用好位运算可以在特定情况下大幅提高计算效率 原反补码 正数的原反补码都是自身 负数的为原码数值位取反, 符号位不变 补码为反码加1, 计...
端序概念 端序(Endianness)主要定义了多字节数据在内存地址中的存放顺序. 大端模式 (Big-Endian): 数据的高位字节(MSB)存放在内存的低地址端.符合...
本文主要将C++11现代化编程的基础内容进行了"走马观花"式的总结, 也算是自己的一次巩固复习, 涉及的是一些非常重要的关键概念/关键字, STL的内容不多, 但是理解这些内...
基础概念 十进制整数转二进制为除 2 取余, 逆序排列 十进制小数转二进制为乘 2 取整, 顺序排列 二进制转十进制是每位加权求和 n 进制的科学计数法 () 其中 a 和...
今天是2025年8月16号 没想到这么快就31岁了 一直还觉得自己是个宝宝 自2018年毕业以来, 一直杭漂 从棋牌游戏, 到工业自动化, 再到低空安全 简历花的像个小丑, ...