教程完成之后发现最明显的问题就是内容太少, 玩起来枯燥, 慢慢尝试加新内容吧 尝试扩大了游戏场地, 新增了会追着爆炸的敌人类型 有点打不过了
只能局域网联机多没意思, 我们直接来实现一个在线联机, 充分发挥作为后端开发的优势 为了实现在线联机, 我斥巨资购买了一台阿里云服务器, 并部署...
在上一节, 游戏完成了, 然后和美女一起玩了一下, 觉得太简单了, 因此调整了一些内容, 让它稍微好玩一点点 都是根据感觉调整的, 没有专门的数...
教程内容到此结束了, 虽然现在可玩的内容并不多, 但是基础框架已经都有了, Github上也按照教程发布了第一个版本 有兴趣的伙伴下载来玩玩看:...
教程内容已经快要结束, 很多内容都是直接看完之后凭着印象自己实现, 游戏添加一些显示效果和音效之后变得非常生动了 Player和Enemy移动动...
解决了升级选项的选择与生效问题, 允许多个升级选项叠加生效, 玩家有局内成长了 目前添加了3个测试的升级选项, 有一点RougeLike的感觉了...
本节实现游戏轮次结束之后弹出可选的升级选项, 供玩家选择, 每个玩家出现的升级选项可以不一样 这一节我卡了好久, 因为实现过程中碰到很多麻烦的问...
在上一篇折腾的文章中介绍了已经root的Android手机部署Linux榨干性能的具体操作 (此处应该有链接,但是我不知道怎么插) 如果折腾完拉...
正在做的这个Godot游戏练习项目是自己跟着B站教程慢慢实现的, 有些地方加入了一些自己的想法, 后面实现的小节基本上都是看教程时只记下实现的功...