下班感觉身体被掏空, 时间也少得可怜, 做不了多少东西, 每天向前拱一点吧! 加油! 我们已经实现了多人玩家移动同步, 射击同步, 子弹的生成与...
加上像素画后的游戏已经有一点感觉了, 让我们继续加上子弹, 游戏的雏形即将显现 子弹像素资源 Aseprite启动! 新建32*32 按B使用铅...
昨天解决了一个不知道什么原因的bug, 也不知道是什么导致的, 但估计大概率是哪里的引用的细节弄错了, 在上节课的基础上重新实现了一次解决了, ...
昨天碰到了多人控制与位置同步问题, 刚开始提示不能在ready中设置authority, 于是我按照报错提示调整为enter_tree中动态创建...
昨天我们使用MultiplayerSpawner实现了所有peer上的玩家生成, 但是最后碰到两个问题, 今天来解决昨天的问题, 并实现玩家的分...
昨天我们探究了多人游戏中的peer_connected信号触发规则, 今天继续开发, 包括场景的生成, 每个peer的Player同步生成 场景...
今天继续第一个游戏练习, 创建一个主菜单, 并将它设置为默认运行场景, 并创建基础的多人Host服务器和Client连接 创建主菜单 创建一个根...
昨天我打开了引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块(Godot图标), 一个很好的开始, 今天继续推进 挂载脚本 在main场景上挂载一个脚本...
今天画了一些时间在调试图床 但还是打开Godot引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块, 运行了我的项目! 完成了今日打卡! 项目文件夹已经创...