感谢大佬,水平有限没看的太明白,厚着脸皮白嫖了。另外像问一下有没有可以搭配点光源的假阴影shader,或者用现在这个改改通过点光源距离和角度参数自动设置阴影长度和角度?
Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结效果可点击放大查看 游戏实现阴影的常见处理方式 (动态人或物,非烘焙) 1.实时光照实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的 2.脚底放置阴影面片模拟阴影...
感谢大佬,水平有限没看的太明白,厚着脸皮白嫖了。另外像问一下有没有可以搭配点光源的假阴影shader,或者用现在这个改改通过点光源距离和角度参数自动设置阴影长度和角度?
Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结效果可点击放大查看 游戏实现阴影的常见处理方式 (动态人或物,非烘焙) 1.实时光照实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的 2.脚底放置阴影面片模拟阴影...
其实是LayerMask mask = 1 << 5;是打开layer5并关闭其他,下一步再 mask = 1 << 8;是打开8并关闭其他,之前打开的5也被关闭了,打开和关闭的层只受最后一次设置影响?
Unity3D中Layers和LayerMask解析Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameOb...