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  • Scala和范畴论 -- 对Monad的一点认识

    背景 所有一切的开始都是因为这句话:一个单子(Monad)说白了不过就是自函子范畴上的一个幺半群而已,有什么难以理解的。第一次看到这句话是在这篇文章:程序语言简史(伪)。这句...

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    技能系统

    广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括...

  • 简谈RPG游戏创作

    在普通玩家眼里,游戏制作曾经遥不可及。随着RPG工厂和PC版RPG maker等工具的推出,RPG游戏制作让我们触手可及。随着时代的发展,低廉的信息获取与手游内购机制的兴盛,...

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    图解TCP协议中的三次握手和四次挥手

    最近在复习计算机网络,看到TCP这一章,总结一下。 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的: 首先Client...