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    Unity与C++交互入门(2)

    在介绍复杂数据类型的传递之前,先说一下如何在C++中回调C#函数。 一、delegate与函数指针 Unity与C++交互最麻烦的是调试的过程,在C++ DLL中直接prin...

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    Android多线程:手把手教你使用AsyncTask

    前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有:继承Thread类实现Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread 今...

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    Vuex白话教程第一讲:Vuex到底是个什么鬼?

    先说两句 官方已经有教程了,为什么还要写这个教程呢?说实话,还真不是我闲着蛋疼,官方的教程真的是太官方了,对于刚入门 Vuex 的童鞋来说,想必看官方的教程,很多地方就如同看...

  • 应该是media platform

    什么是mp媒体平台?

    你眼中的mp是什么样子 什么叫mp呢?顾名思义它是从英文单词media public翻译过来就是媒体平台。 2011年微信诞生,5年多的时间里从一个不知名的社交工具,战胜比它...

  • 为什么“媒体平台”不是media platform 而是public???

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    debug 工具 —— source-map

    一直都或多或少听说过 source-map,但却从未仔细学习过其具体内容。谨以此篇文章,鞭策自己,砥砺前行。 一、why source map ? 随着前端的不断发展,前端技...