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再激进一点,可以直接读取brdf值来进行渲染吗? 如果是这样,我的课题大概就可以发一个长文而不是workshop了😂😂
用Unity Shader实现一个Blinn-Phong光照明模型“计算机图形学第一定律:如果它看起来是对的,那么它就是对的。” 在基于物理渲染(PBR)之前,主要受硬件计算水平的影响,人们不能像PBR那样使用真实世界的物理法则进行光照渲染...
这篇文章完美的解决了我三年前的问题。 由于不会写shader只能用matlab来仿真,虽然结果一样看起来怎么都不够高大上🤗
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用Unity Shader实现一个Blinn-Phong光照明模型“计算机图形学第一定律:如果它看起来是对的,那么它就是对的。” 在基于物理渲染(PBR)之前,主要受硬件计算水平的影响,人们不能像PBR那样使用真实世界的物理法则进行光照渲染...