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    关于游戏单位移动避障得思考分享

    1:为什么需要避障 应用场景 在游戏和仿真场景中,多个角色同时移动时,避免彼此碰撞是保证真实感和交互性的关键。大家都遇到过走路时“撞车”或角色重...

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    unity GPU Instance的初步使用

    1:GPU Instance介绍 GPU Instancing通过利用GPU的并行处理能力,允许在单个绘制调用中渲染多个相同的网格副本。每个副本...

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    unity AssetGraph的初步使用

    1:AssetGraph介绍 AssetGraph是Unity官方出的一款工具,支持用图形化的方式来管理资源导入流程。官方链接:Unity-Te...

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    unity发布webgl的记录

    1:发布webGl的一些设置 发布前先切换到webgl平台,其他一些设置都和android的大差不差,有一些不一样的记录下 1:压缩方法 gzi...

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    关于unity IK的记录学习

    1:IK介绍 IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的...

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    python获取jenkins任务的报错jenkins.JenkinsException

    1:背景 由于新搭建了一台构建机器,然后jenkins的版本升级到了2.332.2,python还是用的3.9,这时jenkins构建成功通知钉...

  • 关于Hybrid+Xlua的一些问题记录

    1:背景原因 现在很多的老项目都用的是Xlua,但是Xlua热更C#部分不是很好用,所以需要接入Hybrid来热更新c#,部分代码还是Lua+C...

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    unity打包android上架平台合规问题

    1:背景原因 现在平台上架应用,比如快手头条都要求app在获取一些android权限,id前必须要用户同意才可以获取,但是unity打出的包只要...

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    unity-打包ILL2CPP-Android工程崩溃代码还原

    1:打包android工程的注意事项 1.现在打包一般都是IL2cpp的了,C#代码都会被转为c++,这时应用出现崩溃时,只会报出一些崩溃函数的...

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