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在数据通信过程中可能会因物理链路性能和网路通信环境等因素,出现一些传送错误,在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率。实际通...
1.帧传输: 数据链路层是在物理层所提供的服务的基础上向网络层提供服务。物理层是以比特流进行传输的,并不能保证在传输中数据的可靠性,接收到的数据...
Unity是一款支持多平台,可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 前...