垃圾
四个骨灰级的电脑软件,一次性全部给你!你绝对会喜欢的!现在的电脑软件真的很多,但是好用的却很少;今天小编就为大家介绍几个非常好用的电脑软件,这的超级好用哦! 一:coolor 做设计的朋友不知道如何配色才好看?这个软件就可以帮助...
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1、Tampermonkey 俗称“油猴”,扩展性非常强大。方便脚本管理、概览、自动更新、安全、兼容性、Chrome 同步等功能。 官方对该插件的描述只有一句“The wor...
本文视频,欢迎点评及订阅,感谢你的支持 cocoscreator与cocos2d-js 都是使用 javascript 语言,前一篇《探索cocos H5正确的开发姿势》讲过...
前言 本例是基于cocos官方推荐raphael实现的。其中画板与看板的同步处理我采用的是在画板画完一条线之后看板再同步数据来显示画线过程。 一、实现效果如下: 二、画板核心...
在2013年以前,大家所熟知的游戏行业是端游时代,以天龙八部,梦幻西游,魔兽世界的时代,这个时代,大厂都在做端游,一做就是好几年,虽然游戏那么多,但成功的也就那么几款,剑网3...
现在网上很多资料都比较旧了,某些api也失效了,故整理出这篇文章,方便自己复习和大家查资料用。先贴上cocos creator中关于tiledmap的官网api文档http:...
前情回顾 上一篇我简单介绍了搭建cocos2d-x的开发环境,并演示了第一个HelloWorld程序,运行效果如下: 这次我们就来讲解下HelloWorld程序的一些具体细节...
最近在忙着搭建游戏私服的事情,因此前面的关于游戏业务篇师徒系统的内容会迟一点写,这个坑怎么说都还是要填的,不要错过任何一次记录的机会。 简单介绍一下搭建游戏私服的需求,这主要...
前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管...
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226精灵的性能优化可以使用精灵表(Sprite Sheet)和缓存来实现个人觉得缓存实现比较简...
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而cocos2d-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。 其原理就是在有指针需要引用这个对象的时候将引...
写了一年小游戏了,至今没用过状态机。 有个大神室友,写游戏总用状态机(游戏状态机,动画状态机...),感觉他写代码结构十分清晰,不像我,写着写着就乱了,然后没激情了,然后想重...
今天突然想到一个问题,详情看代码吧。 奇怪的问题 执行如下代码: 此时看到的log如下: i am A.i am B.release A. 那么,这个时候,class B的析...
分步骤总结一下在做这样一个小实例的过程中进行的工作和遇到的问题。参考博客:lua和c语言互相调用的例子VS2012建立调用lua脚本工程 Lua环境 首先需要配置一下Lua语...